Ephere公司正式发布了其热门3ds Max插件的最新版本,该插件专为游戏与视觉特效工作创建毛发系统而设计。
本次更新新增了Warp Roots(扭曲根须)运算器来辅助羽毛梳理,同时新增了簇状编发、将发丝转换为网格体以及在毛发上绘制纹理等功能选项。
适用于游戏开发与视觉特效工作的多功能3ds Max毛发插件
Ornatrix作为一款历经十余年发展的成熟插件,专注于CG角色头发、毛发及羽毛的创建与梳理。
它提供多种发型设计工作流,包括参数化编辑与笔刷编辑,并支持将预设发型"吸附"至角色表面。
输出结果兼容Arnold及主流第三方渲染器,包括Corona、OctaneRender、Redshift和V-Ray。
该软件已被多家顶尖工作室采用,包括Blur Studio、Pixomondo、Scanline VFX、暴雪娱乐与卡普空。
Ornatrix 3ds Max 9:全新Warp Roots修改器助力羽毛造型
Ornatrix 5的新特性包含此修改器。
通过分配纹理贴图或直接在角色表面绘制,可实现毛根位置的聚拢与分散操作。
Ephere指出该功能在制作羽毛或稀疏毛皮图案时尤为实用。
现有修改器升级实现更逼真的毛发梳理
多个核心修改器获得功能增强,包括。
现可直接在角色表面绘制平滑曲线(即"曲线沉降")来控制毛发流向,并提供导向、排斥或吸引毛发的控制选项。
使用修改器延伸发丝时,现可通过实现更自然的效果。
升级的Clump修改器简化编发与复杂发型创建
针对复杂发型设计,修改器新增,支持在发簇任意位置进行移动、缩放或旋转操作。
如上方视频所示,现可沿发簇长度任意节点程序化生成辫子造型,大幅减少繁琐的手动操作。
将发丝转换为毛发网格的新选项
该修改器(用于将发丝转换为更适合游戏和实时工作的快速渲染网格形态)还包含若干重大改进:一是可选择转换为扁平或管状发簇;二是可根据原始源头发通过程序化方式为网格生成纹理,如上方的视频所示。
通过纹理直接绘制头发以应用贴花
其他新增纹理工作流程包括:可在视口中使用画笔透过纹理直接绘制头发。这为应用贴花和更多风格化图案提供了快捷方式,如上方的视频所示。
工作流程、性能与显示效果优化
用于合并多个子毛发组的系统新增了无缝混合子毛发组及解决重叠问题的选项,如上方的视频所示。其他工作流程改进包括可可视化显示修改器生成的数据。
性能提升包含Alembic导出功能更新,并增加了毛发几何计算的GPU处理能力,从而提升视口的交互性能。显示系统同样获得改进——支持色调变化、更精确的圆柱体着色,并默认启用体积阴影功能。
价格与系统要求
Ornatrix 3ds Max 9兼容3ds Max 2018+版本,需运行在Windows 10+系统。永久工作站许可现价649美元;租赁方案为每月59美元或每年504美元。