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UE5.7 正式发布:CG艺术家必备的五大核心功能


Epic Games已发布游戏引擎的最新版本,该版本现也广泛应用于离线动画、视觉效果及可视化工作领域。

与往常一样,这是一个重大版本更新,包含多套完整功能集,例如程序化内容生成框架和Substrate材质系统现已正式达到生产就绪状态。

以下是我们为CG艺术家(而非程序员或游戏设计师)精选的虚幻引擎5.7中五项关键功能,从全新的3D植物编辑器到MetaHumans的更新。

在本文末尾,您可查看其他关键变更的总结。


1. 程序化植被编辑器:创建自定义的Nanite就绪树木

(实验性功能)PCG——虚幻引擎中用于从生物群落至完整世界的创建框架——在虚幻引擎5.7中正式达到生产就绪状态。

我们曾在PCG随首次推出时进行过专题报道,因此本文将重点介绍另一款采用相同核心技术的工具。

该实验性新插件允许艺术家在虚幻引擎内部使用基于PCG的节点图创建自定义程序化3D树木。

该工具旨在定制现有资产(特别是Fab平台上的资产),而非像等第三方工具那样从零开始创作模型。

导入基础资产后,用户可通过重力、缩放和雕刻操作符修改树木整体形态,并调整参数来控制枝叶分布。

自定义资产可导出为静态网格体或骨骼网格体,并支持虚幻引擎5.7的实验性新系统,该系统可实现程序化风力动画设置。

由于采用基于节点的工作流程,通过对底层图表进行较小改动即可快速创建每棵树木的变体。


2.MetaHumans:在Linux与macOS及Windows平台上创作MetaHumans 

MetaHumans在Unreal Engine 5.7中获得多项更新,其中一项重要特性是——自该版本起,原本仅限Windows的MetaHuman编辑器现已扩展至Linux和macOS平台。

同时新增了通过Python脚本或蓝图实现MetaHuman自动创建的API接口。

在面部动画方面,Epic Games免费的移动端应用Live Link Face现已支持更广泛的摄像头设备。

用户现可在iPad与Android设备上连接外部USB-C摄像头,并可使用iPhone设备上的任意内置摄像头。

发行说明中未列明但在线产品路线图提及的另一项实验性工具是Rig Mapper。

该工具可在MetaHumans与苹果增强现实API——ARKit(已被多款应用程序使用)之间实现动画数据传输。

除了简化ARKit动画向MetaHuman的重定向流程外,Rig Mapper还支持将ARKit角色生成的面部动画应用于MetaHumans。


3. Morph Target Viewer:在UE5中查看形变目标与混合形状(实验性功能)

Epic Games在Unreal Engine 5.6中已加入在引擎内雕刻校正形变与面部混合形状的功能,而Unreal Engine 5.7则带来了多项重要改进。

角色绑定师现在可即时在雕刻混合形状、放置骨骼或绘制蒙皮权重之间快速切换。

新增的Morph Target Viewer(如上图所示)支持查看角色所有形变目标,并通过权重滑块调整各目标强度。


4. 改进的重定向功能:实现巨人与矮人之间的动画重定向(实验性功能)

Unreal Engine 5.7为动画师带来多项重要工作流改进,同时在动画重定向方面也推出了有趣的新选项。

其中Self-Penetration Avoidance系统可减少不同体型角色间动画重定向时的自我穿插现象。

另一套独立的重定向器为不同尺寸角色间的动画转换提供新选项:

支持定义胯部高度以防止骨盆碰撞地面,同时可对脚部添加地面约束以维持接近地面的垂直位置。

这些改进将显著减少重定向动画所需的手动修正工作,即使在巨人向矮人传输动作的极端案例中亦然。


5.AI助手:通过自然语言指令解决技术问题(实验性功能)最后一项艺术家们会发现很有用的新通用功能是。

与其类似,这款名为"助手"的功能是一个生成式AI工具,适用于那些通常需要使用外部大语言模型(如ChatGPT)的任务场景。

对程序员而言,最典型的应用是编写代码,而对艺术家来说,则更可能是解决技术疑问。

通过虚幻编辑器中的专属面板,AI助手能够根据通俗语言问题提供分步操作指导。

内置版本使用相同的AI模型进行在线文档检索,但据Epic称,该功能能够直接在上下文中运行。


以上列出的新功能仅是虚幻引擎5.7数百项更新中的一小部分,最后让我们快速浏览核心工具集的主要更新:

在材质创作方面,Substrate——这个在之前版本引入的基于模块化原理化BSDF的框架——现已。

光照系统方面,MegaLights(被誉为"灯光界的Nanite")新增对定向光源、Niagara粒子光源、半透明材质和发丝渲染的支持。

渲染改进包括现已达到生产就绪标准,以及实验性支持(亚像素形态抗锯齿)。

绑定艺术家将在Control Rig中获得全新。

动画工作流迎来多项优化,包括全新,改进的,以及用于查看参考素材的。

模拟工具集的改进规模相对较小但数量众多,涉及、、和的更新。

在行业专属工具集中,之前版本引入的动态设计工具现已正式推出,同时。

视觉特效艺术家可在中获得更丰富的输出文件命名控制,支持每渲染层以提升与Nuke的兼容性,并新增。

可视化专业人员获得用于检查复杂机械模型的,并增强了对的支持。

虚拟制片功能也有更新,包括重新引入曾在虚幻引擎4中提供的实时分层合成系统。

当使用流式传输动作捕捉数据至虚幻引擎时,现已支持与功能。

开发者同样获得多项新功能,包括的更新和全新的。您可以通过本文末尾的链接查看详情。

系统要求与获取方式虚幻引擎5.7支持64位Windows、macOS和Linux系统。

针对非交互式内容创作,年收入低于100万美元的用户可免费使用该软件。大型工作室需支付1,850美元/席位/年的订阅费,此费用包含Twinmotion和RealityCapture的使用权限。

对于使用该引擎开发的游戏,Epic将在首100万美元收益后收取总版税的5%。

以及。

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