Nekki 已发布其动画软件 Cascadeur 的新版本 2025.3。
此次更新集成了谷歌基于物理的渲染引擎 Filament,作为 Windows 平台上的视口渲染器,并新增了对四足动物绑定与姿态调整的实验性支持。
基于真实物理原理创建动画,辅以AI工具
Cascadeur 旨在为游戏开发、动态图形或视觉特效工作提供一个更受艺术家欢迎的、替代传统动画软件的选择。
尽管它具备绑定角色、摆姿势和制作动画的标准工具,但其独特的卖点在于一套由人工智能辅助的半自动化工具集。
用户可以通过该系统快速为角色设定关键姿势:只需重新定位少量关节,Cascadeur 便会自动处理身体其余部分的位置。
对于一个跳跃的角色,软件随后可以计算出关键姿势之间符合物理规律的正确运动轨迹。
对于其他类型的运动,一个独立的、经过AI训练的系统——AutoPhysics——能够将现有的关键帧动画转换为物理上更精确的版本。
生成的动画可以导出为 FBX、Collada 或 USD 格式,以便在其他 DCC 应用程序或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎中使用。
Cascadeur 2025.3:全新、更高质量的视口渲染器(Alpha版,仅限Windows)
Cascadeur 2025.3 提升了视口预览的视觉质量,因为 Nekki 已将谷歌的开源、基于物理的渲染器 Filament 集成为其新的视口渲染引擎。
与之前的视口渲染引擎不同,它支持 HDRI 环境光照,并支持完整的 PBR 材质,而非简单的纹理。
这仍是一项高度实验性的功能,目前仅通过一个独立的 Alpha 版本提供给 Windows 用户。
Nekki 表示,其目标是在未来的版本中,让 Filament 在所有平台的主构建版本中可用,因为谷歌提供了适用于 Android、iOS、Linux 和 macOS 的 Filament 源代码。

为四足动物与双足动物进行绑定与姿态调整(Alpha版)
Cascadeur 2025.3 的另一项主要变化是增加了为四足动物(以及双足动物)进行绑定的选项。
Rig Editor 新增了一个用于为四足生物绑定的“Quadruped”选项卡,如上图所示。
同样,这是一项 Alpha 功能,目前主要面向猫和狗:Nekki 表示,为包括马在内的其他类型的四足动物进行绑定“可能会很困难”。
对于拥有 Pro 订阅的用户,现在还可以……四足动物自动姿态功能上线
Cascadeur 2025.3版本现已支持对四足动物使用自动姿态生成功能。
AI中间帧系统重构为插值类型
此前版本中引入的AI中间帧生成系统已完成架构重构,从独立工具转变为插值类型。这项改进使得AI中间帧可针对特定动画轨道单独应用,例如仅对角色特定身体部位使用该功能,而非覆盖整个角色。此外,当对动画进行调整时(如添加额外关键帧),系统不再需要手动重置中间帧计算流程。
快速绑定工具与布娃娃系统升级
本次更新还包含对快速绑定工具的增强,现已支持扭转骨骼与解旋骨骼的配置,同时布娃娃系统新增角度约束功能。另有多项细节功能与工作流优化,完整列表详见[更新日志]。
定价策略、系统要求与发布日期
Cascadeur 2025.3兼容Windows 10+、Ubuntu 20.04+ Linux及macOS 13.3+系统。针对年收入低于10万美元的用户,独立开发者订阅方案定价为每月19美元或每年96美元,较[2024.2版本]上涨7美元/月。专业版订阅费用为每月49美元或每年396美元,额外包含[团队协作功能]。两种订阅均采用租转购模式,用户连续订阅一年后可获得永久授权。软件同时提供免费版本,该版本不可用于商业用途,且仅支持保存专属.casc格式动画文件,无法在其他数字内容创作软件中直接使用。
