
BiteTheBytes 发布了其基于 GPU 的地形生成软件最新版本 World Creator 2026.2,适用于游戏开发、动态图形和视觉特效工作。
此次更新将视口中可显示的细节提升了多达 4 倍,增加了对 AgX 色调映射的支持,并新增了一套用于生成地形遮罩的图案分布类型。
一款被领先游戏和视觉特效工作室使用的基于 GPU 的程序化地形生成器
World Creator 使艺术家能够通过程序化和手动工作流程相结合的方式来创建地形。
艺术家可以使用基于图层的工作流程创建地形,雕刻基本的 3D 形态,并沿着矢量路径生成山脉、河流和道路等线性地貌。
可以使用滤镜修改地形,包括模拟侵蚀和沉积效果的滤镜,并使用 World Creator 内置的光线追踪渲染器预览结果。
用户可以将地形以 OBJ、FBX 和 glTF 等 3D 格式导出到 DCC 应用程序和游戏引擎,或导出为 2D 纹理贴图(包括高度图和流向图),并支持 32 位 EXR 格式。
该软件已被暴雪娱乐、Crytek、Blur Studio 和 Cinesite 等游戏和视觉特效工作室的艺术家使用。
World Creator 2026.2:更好的视口地形预览
World Creator 2026.2 的新功能包括支持 AgX 色调映射,可在视口中提供更具电影感的视觉效果。该技术已在其他多款可视化应用中使用。
视口渲染器现在还可以在地形中显示多达 4 倍的细节。

World Creator 的飞溅分布效果。
新增图案分布类型
此次更新还为分布系统引入了一个新的图案类别,分布系统是 World Creator 用于生成地形遮罩的程序化系统集合。
它们生成更抽象的图案:初始选项包括点状、网格、迷宫、螺旋和飞溅。
性能改进
此外,沙粒模拟现在“速度提升高达 250%”,UI 渲染性能也得到“显著”改善,尤其是在低端或较旧的 GPU 上。
该软件现在还使用了自动崩溃报告功能。
可用性与系统要求
World Creator 2026.2 适用于 Windows 10 及以上系统。为 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 和 Unreal Engine 提供了集成插件。
永久许可证价格在 149 美元至 1,699 美元之间。订阅费用在每年 99 美元至 1,289.88 美元之间。您可以在我们关于 World Creator 2025.1 的报道中找到当前定价的详细信息。
在线发布说明中阅读 World Creator 2026.2 的新功能列表
关注 CG Channel 的 Facebook、Instagram 和 X(原 Twitter) 账号,即可对此报道发表评论。除了能够评论报道外,我们的社交媒体关注者还可以看到我们未在网站本身发布的视频,包括最新视觉特效电影、动画、游戏过场动画和动态图形项目的制作花絮。
