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《Ultima》是游戏界的重要系列,由理查德·加里奥特(又名“不列颠之王”)创作。他于1992年将旗下公司Origin ...
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在芝加哥举行的Unreal Fest上,《堡垒之夜》开发者关系游戏总监Hannah Lowry宣布,他们已通过Unrea...
Houdini艺术家兼动态设计师Marcel Kohler在LinkedIn上分享了一段使用Houdini的MPM解算器...
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这个技巧本身并不新鲜,但如果你不熟悉如何利用法线贴图为2D精灵增加体积感,Hellcrown的开发者Astral Hea...
在“虚幻之态”活动中,Epic Games 公布了关于 Unreal Engine 6 的更多细节,但这并非 Epic ...
上个月我们曾报道过的MrModez开发的GDstudio,现已推出Windows版Alpha版本,Mac和Linux版本...
Synty Studios发布了一款双包捆绑包,专为从事幻想地牢游戏的美术师和关卡设计师打造——包含POLYGON地牢包...
专注于硬表面和环境的3D艺术家Vladimir Stepanov展示了一款用于自定义武器道具的涂装工具。该工具允许用户为...
独立游戏开发者Joyen近日分享了《Loya》的更新内容。这是一款多人在线开放世界生存制作游戏,玩家可以建造巨大的行走结...
网名为bUild的Jonas Meyer近日分享了他即将推出的“流体骨骼”插件的一系列预告片段,其中展示的生物既像Ble...
《Into the Wind》由 Bloom & Gloom Games 开发,是一款采用卡通风格、融合逼真细节与风格化...
Pro Constantinou(网名"Good Good")宣布发布了一款用于Blender的动画重定向工具,并附带了...
据Aftermath首次报道,暴雪娱乐已对Project Ascension的创建者提起新的诉讼,指控其侵犯版权、违反《...
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几天前,我们曾介绍过Tyler Wilson的“sqworm”演示,展示了他的张力解算器。现在该项目已完成并准备发布。T...
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