站内通知
网站全新改版已成功上线,非常感谢近一年来兄弟们的支持,我将继续为大家维护好此网站,现以开通会员和支付系统。网站举行金币多充值多送活动。 点询详情
-->
资源素材 > /    UE资源 >

【UE】流体通量 Fluid Flux

当前图片

概述:

Fluid Flux是一款用于虚幻引擎的实时浅水模拟系统,提供流体数据修改器、波浪生成器和可扩展接口。它支持流体表面渲染(焦散、湿润、水下、水线、泡沫、波浪等)、流体交互(简单经济的涟漪解算器)、海洋波浪混合、Niagara环境交互(高品质效果、植物动画、角色游泳、船只等)。系统设计遵循KISS原则,GPU友好,内存占用低,并提供超快静态网格生成工具(将流图烘焙到顶点颜色)。包含高级流体状态管理、Niagara流体异步回读系统、动态音频分析器,以及四个示例地图(海滩、岛屿、河流、烘焙静态河流)。系统基于速度的流体流动平流方法处理泡沫、焦散和波浪,支持水面横截面渲染、大规模非模拟海岸线(10x10公里)和基于Niagara的无限网格渲染。还包含水彩预设散射设置和画笔绘制器、基于SLW材质模式的水下系统(支持昼夜变化)以及独特的水下体积玻璃系统。不支持开放世界、移动平台,多人游戏仅部分支持,模拟在2D网格上计算,波浪破碎基于预定义动画,无Water Plugin集成。项目被用于《地狱之刃2》等作品。


特点:

· 实时浅水模拟:包含流体数据修改器、波浪生成器和可扩展接口

· 流体表面渲染:支持焦散、湿润、水下、水线、泡沫、波浪、海洋混合及动态音频检测

· 流体交互:简单经济的涟漪解算器,随角色移动,优化至最低开销

· 海洋波浪混合:单次渲染可平铺的海洋高度图纹理

· Niagara环境交互:高品质效果、弹跳植物动画、角色游泳、船只等

· 清洁高效GPU友好实现,遵循KISS原则,内存占用低

· 超快静态网格生成工具,将流图烘焙到顶点颜色

· 高级流体状态管理

· Niagara流体异步回读系统,用于在蓝图中采样高度和流体流动

· 动态音频分析器,声源基于流体运动定位

· 四个示例地图:海滩、岛屿、河流、烘焙静态河流

· 基于速度的流体流动平流方法处理泡沫、焦散和波浪

· 水面横截面渲染

· 大规模非模拟海岸线(10x10公里),基于波浪剖面技术的波浪破碎

· 基于Niagara的无限网格渲染

· 水彩预设散射设置和画笔绘制器

· 基于SLW材质模式的水下系统,支持昼夜变化

· 独特的水下体积玻璃系统

· 不支持开放世界、移动平台,多人游戏仅部分支持,模拟在2D网格上计算,波浪破碎基于预定义动画,无Water Plugin集成



收藏 0 点赞

资源信息

群众0 金币

会员0 金币

永久会员0 金币

登录购买
解压密码: cggou.com
  • 文件信息 Fluid Flux v3.0.8 (5.6-5.7).zip
  • 包含格式 UE4.26 – 4.27 and 5.0 – 5.7
  • 创建日期 2026-06-22
  • 原文链接 科学访问

加入组织

本站声明

👉本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.
立即下载 立即下载 你已购买此资源

下载详情

Fluid Flux v3.0.8 (5.6-5.7).zip
立即下载

如果资源下载链接出现错误请加小红书群反馈