VisusCity 是一款程序化生成内容 (PCG) 城市,非常适合用于游戏开发、建筑可视化或视频制作的城市或街区布局和生成。
所有资源(建筑物、房屋和树木)都可以按原样使用,或者替换和添加到自定义库资源中,以实现您自己独特的设计。
此卷中的所有资源都包含在 Visus City Vol 2 中,后者与 UE 5.4 及更高版本兼容。
此卷仅与 UE5.2 和 UE 5.3 兼容。
本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Nanite。
本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Lumen。
必须在 Unreal Engine 5.2 或更高版本的项目中启用“程序化内容生成框架”和“Text 3D”插件。
免责声明:
本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Nanite。
此项目中已启用 Nanite 支持。请参阅官方文档:
https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/
本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Lumen。
此项目中已启用 Lumen 支持。请参阅官方文档:
https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/lumen-technical-details-in-unreal-engine/
本产品支持 Unreal Engine 5.2+ 的 PCG(程序化内容生成)。
此项目中已启用 PCG 支持。请参阅官方文档:
https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/procedural-content-generation-overview/
特征:
项目存档小于 1 GB。
10 个建筑资产
10 个住宅资产
8 个树木资产
包含库级别以查看所有资产 (VisusCity/Levels/VisusCity_Library)
包含展示视频中看到的示例序列。
所有建筑物和住宅均为外部结构,更适合中远距离观看。
自定义建筑物和树叶库资产可以轻松拖放到树叶参数槽中。
可以添加网格集,每个网格集可以有无限个条目。模板蓝图中已包含内部建筑物、外部房屋和树叶网格集。
简单的蓝图参数滑块,用于密度、变换和距离属性。
使用普通样条线编辑工具自定义区域、裁剪区域和道路。
包含道路十字路口和丁字路口蓝图。
建筑物和住宅的旋转角度以 90 度为增量随机递增,并在标准最小和最大 Z 轴旋转的基础上随机镜像。
建筑物和住宅投影在地形上,可以切割路径和区域以防止在非常陡峭的斜坡上生成。
支持普通地形雕刻。
包含 Master PBR 材质,用于自定义所有资产上的局部空间、三平面或世界空间贴图。