Daz Productions 已经购买了此插件,并在 Daz Marketplace 上免费提供。您可以在这里获取:https://www.daz3d.com/daz-to-unreal-bridge
Daz To Unreal 是一对插件(一个用于 Daz Studio,一个用于 Unreal Engine),可帮助将资源从 Daz Studio 传输到 Unreal Engine。该系统可用于传输角色、道具和动画。角色支持主要针对 Genesis 3 和 Genesis 8 角色。
请注意,此插件不提供 Daz 资产的任何许可。您需要购买适当的许可和交互式许可才能使用这些资产。https://www.daz3d.com/interactive-license-info
设置和使用说明请参见此处:http://davidvodhanel.com/daz-to-unreal-instructions/
Discord: https://discord.gg/tVcDBMF
Trello: https://trello.com/b/jflWglcp/daz-to-unreal
每个角色或道具都组织在内容浏览器中自己的文件夹中,其中包含用于其纹理和材质实例的子文件夹。为 Daz Studio 中的每个 Surface 创建材质实例。材质实例基于插件附带的少量材质,但可以在设置中覆盖这些材质以使用您自己的材质。共享材质函数用于连接包含材质中的大多数参数,因此对材质进行项目范围的更改非常简单。
特点:
将角色、道具和动画从 Daz Studio 传输到 Unreal。
在 Unreal Engine 4.25 及更高版本中变形。
收集并使用在从 Daz Studio 进行 FBX 传输期间被忽略的纹理。
在导入时将资源组织到文件夹中。
将根骨骼重命名为 root,以便 Genesis 3 角色可以共享动画,Genesis 8 角色可以共享动画。
包括一个与 Genesis 8 兼容的骨骼,并设置了重新定位选项。
包括一个与 Genesis 3 兼容的骨骼,并设置了重新定位选项。
包括 8 个由传输的资源使用的主材质。
包括一个用于处理大多数材质参数的材质函数。