绑定系统:使用 Epic Skeleton,并扩展了额外骨骼:eye_l/r、breast_l/r、tail_01-07。
版本差异:提供 带兜帽与不带兜帽的两种版本。
动画兼容性:易于在 Unity 与 Unreal Engine 中进行动画重定向,采用 Epic Skeleton / Humanoid 绑定。
面部表达:包含面部表情(Morph Targets/Blendshapes)。
Live Link Face:提供 Apple Blendshapes 以支持实时人脸捕捉与对话动画。
用途:模型可用于人脸 mocap(直播)和对话动画。
模块化设计:模型高度模块化,支持删除或添加部件;衣物下的全身内容完整存在,非剪裁版本也包含裸体版本。
物理与纹理:在 UE4 中开启物理效果;身体包含裸体纹理(含审查版与未审查版)。
纹理规格:PBR 纹理(金属/粗糙度)4K,包含法线、金属、粗糙度、反照率、不透明度、MatID。
纹理集:9 套纹理,覆盖身体部位与五官方位( Body、Head、Torso、Arms、Legs、Teeth、Hair、Eyes、Lashes)。
颜色管理:通过材质实例轻松更改任意部件颜色,默认包含多种颜色组合(甲冑、眼睛、头发等),并可自定义。