城市交通Pro是一款完整、灵活且性能优化的交通AI系统,适用于Unreal Engine 5。它能模拟道路、交叉路口和高速公路上逼真的车辆运动,具有车道变换、停车和避障等动态行为。无论您是制作开放世界游戏、电影序列还是交通模拟,城市交通Pro都能让您对汽车AI、流量密度和车辆管理进行精细控制。
逼真、可扩展的交通系统 – 使用遵循基于样条曲线道路的车辆填充任何城市、城镇或高速公路。支持车道变换、让行、鸣笛、交叉路口和环形交叉路口。车辆在保持道路速度的同时,会注意前方的车辆、红灯和主干道交通。
多车道道路和交叉路口 – 使用内置的蓝图轻松构建复杂道路网络,这些蓝图适用于道路、交叉路口(信号灯控制、路段中间、全向停车、优先通行、环形交叉路口)。交通信号灯是完全可定制的,支持欧洲和美国风格以及灯光序列。
车道变换和交通流量控制 – 诸如BP_Change_Lane和BP_Road_Switcher之类的蓝图可让您引导特定、随机或所有车辆在车道或道路之间行驶,触发车道汇合,并处理高速公路入口/出口。每个控件都支持概率、延迟、特定汽车支持和方向规则,以实现灵活的设置。
可驾驶汽车和车辆集成 – 包括12辆完全可驾驶的汽车,具有刹车灯、转向灯、发动机/轮胎/喇叭声音和损坏,以及用于停车的静态版本。该系统可与Fab的许多可驾驶车辆配合使用。
停车和停止控制 – 创建路边停车、停车场或动态停车,车辆可以驶入、停止,然后离开。使用BP_Stop_Here使车辆暂时或永久暂停。可以使用轻量级的物理启用网格快速填充静态停车场。
动态生成和密度管理 – BP_Vehicle_Manager在玩家周围生成、传送和回收车辆,保持交通畅通而不会降低性能。设置生成密度、夜间交通水平、每条道路的车辆类型,并定义生成/可见半径。
避障和性能 – 车辆使用线追踪检测并避开其他车辆和静态物体。功能包括可配置的攻击性、车道变换避障和卡住车辆恢复。包括可选的“尝试绕行”和鸣笛行为。
无缝的昼夜集成 – BP_Day_Night_Cycle旋转太阳,控制路灯和车灯。交通密度在夜间自动下降。可以与Ultra Dynamic Sky集成。
专为性能而设计 – 城市交通Pro经过优化,可同时支持数百辆车辆。每个蓝图和函数都经过分析和优化。
广泛的调试工具 – 可视化样条曲线速度、车辆转向目标、避障追踪、生成追踪、传送箭头和车辆计数。
演示城市和道路创建器集成 – 包括一个演示关卡,其中包含三个预先构建的城市,展示了不同的交通布局(欧洲、美国、英国)。与Road Creator Pro和其他基于样条曲线或景观的道路无缝集成。
包含的包:基本欧盟和美国道路标志(道路标志文档)
该包包含创建交通系统所需的一切:
12辆可驾驶汽车,可以与交通系统分开使用
12个静态汽车网格
BP_Parking用于在大型停车场或路边分配静态汽车网格
BP_Road用于创建多车道道路样条曲线供汽车遵循
BP_Intersection用于创建各种类型的交叉路口:信号灯控制、全向停车、优先通行
BP_Vehicle_Manager用于生成车辆并将其保持在玩家位置附近
BP_Change_Lane、BP_Do_Not_Change_Lane、BP_Road_Switcher、BP_Stop_Here用于交通流量控制
BP_Roadside_Parking使车辆能够驶入和驶出停车场
BP_Day_Night_Cycle用于控制全天的交通量和灯光
Road Creator Minimal – 一组用于构建各种道路的蓝图和资源。这是Road Creator Pro的非常简化的版本(较少的道具、道路部件、更简单的材质),用于演示目的。
基本欧盟和美国道路标志 – 来自北美和欧洲的74个最受欢迎的标志
包含在三个城市的工作交通的演示级别
Chaos Vehicle Plugin 必须在您的项目中启用。
每个网格特征:
高质量的几何体和 UV
已应用 Nanite 或高效 LOD
正确的光照贴图 UV
为烘焙光照、Lumen、移动平台、路径追踪做好准备
游戏就绪的碰撞
材质可自定义
真实世界比例