文件夹结构已更改,所有 DZ 资源现在都位于 DZ_Assets 文件夹下
添加了通用风力控制蓝图,用于控制所有 DZ 资源
此风力控制蓝图可调节风力和风向,并同时控制项目中所有 V5.6 DZ 资源
现在可以通过在视口中旋转蓝图箭头轻松调整风向
现在可以在风力控制蓝图的详细信息面板中调整风力强度
添加了物理材质,以便树叶/针叶和树干/树枝具有各自的碰撞物理特性
所有树木现在都具有精确的碰撞,以支持模拟行为
修复了后期 UE 版本中某些树木出现的轻微光照问题(黑暗自阴影)
进行了一些重新网格化以解决这些光照问题,因此某些树木中的 Nanite 三角形数量略有增加
有了这 60 棵树,您可以创建来自世界各地的令人印象深刻的环境和针叶林。较低的树干已根据树皮高度图纹理进行了置换。基于高度/置换贴图塑造树干是摄影测量的一种替代方法,并且不会影响树皮纹理的分辨率/准确性。专业制作的树木模型、纹理和材质确保质量与市场上的最佳资产保持一致。
完全 Nanite 支持:
所有树木都是高分辨率 Nanite 网格,默认情况下使用 Nanite。一切都经过优化,以在不影响质量的前提下实现最佳性能。
完全 Lumen 支持:
本产品在产品页面开头提到的所有受支持的引擎版本(UE 5.1 及以上版本)中均支持 Lumen。可以在“项目设置”=>“渲染”=>“全局光照”=>“动态全局光照方法”=>“Lumen”中激活 Lumen。有关 Lumen 的更多信息,请参见 Unreal Engine 5.0 文档。
高效且高度用户友好的材质:
主材质(2 个)非常容易理解且有效。从它们创建的材质实例可以轻松地根据您的意愿自定义树木和风效。风效对 PC 性能而言非常廉价,但非常逼真。观看教程视频,了解这些多功能材质提供的所有有用功能。这些功能包括,例如,使用顶点颜色混合两种树皮纹理,使用雪和湿度效果,可以将苔藓/地衣和剥落的树皮添加到树干和树枝,调整树叶/针叶的可见性,根据距离平滑地消除风效,以及混合具有不同强度的不同风向。风效还使用两种顶点颜色来使树枝移动得更自然。
DZ 树木 - 针叶树功能:
专为 Unreal Engine 5.1 及以上版本打造
树木的高分辨率 Nanite 网格(60 个)
高分辨率纹理
V5.6,用于控制所有 DZ 资源的风向和强度的通用风力控制器蓝图
V5.6 之前的旧风力系统(建议使用 MPC 控制风力强度)
雪效果(建议主要在主材质实例中进行调整,2 个)
湿度效果(建议主要在主材质实例中进行调整,2 个)
可以将苔藓/地衣和剥落的树皮添加到树干和树枝
树木(大型):60
树种:
蒙特雷柏树,Cupressus macrocarpa
蒙特雷松树,Pinus radiata
托里松树,Pinus torreyana
石松,Pinus pinea
松树,Pinus sylvestris
冷杉,Picea abies