*** 2025年11月 Metahuman 更新 ***
为实验性MetaHuman Creator服装新增参数化服装组件。
请注意Metahuman服装系统将随时间演进,我们会尽力使组件适配Metahuman新标准。形态系统采用参数化驱动,因此您可以更轻松地在不同性别间切换服装,减少僵硬感。
*** 2022年5月 UE5 更新 ***
组件已转换为新版UE5人体模型骨架结构。
请注意女性Metahuman身形略小于Quinn,但采用相同骨骼结构。
仍为现有用户保留UE4人体模型——内置游戏编辑器基于UE4骨骼模型。更新的UE5模型端口未应用于编辑器组件。
**** 2021年10月 更新 ***
新增Metahuman身形支持:
身体/头部需通过Metahuman Creator创建并经Quixel Bridge迁移。
请勿忘记为骨骼文件分配控制绑定(Epic不允许直接发布Metahuman Creator数据)
该模块化中世纪NPC资源包包含大量资源,可自由搭配您的中世纪角色。
多款帽子、发型、头部、躯干、手臂与腿部部件可供组合,打造独特形象。无论是乞丐、富庶市民还是普通居民——皆可自由填充游戏世界的NPC,甚至可将提供物品用作玩家角色装备。
Metahuman移植将在测试版进行——待骨架与工作流程确立后实施。
每件装备均采用主材质与遮罩贴图,支持精细调整视觉效果。为兼容其他资源包(如武器动画集),提供的骨骼模型均基于UE4骨架绑定,主副手轴心与握持点对齐。蓝图系统中已预设主副手插槽用于接收数据。
为帮助快速上手,资源包除主定制角色蓝图外,还包含NPC、玩家角色及角色编辑器蓝图示例,完整实现所有资源及其定制功能。
