概述:
该资源包包含40栋造型设计各异的独特建筑。通过一组小巧但功能强大的参数,您可以从相同的建筑创建大量视觉变体,打造美观的城市景观。其设计目标是制作一套美观、灵活、快速易用、性能成本低且使用最少纹理的建筑。
特点:
· 低多边形模块化建筑由蓝图构建。每栋建筑都是一个蓝图资产,源自一个通过模块控制建筑构造的主蓝图。只需将所需建筑的蓝图拖放到关卡中,并在所选建筑的细节面板中更改参数,即可快速调整建筑高度、应用材质,并通过为每栋建筑选择7种预定义的UV布局来改变建筑风格。
· 利用Unreal中可用的8个UV通道实现:1个通道预留用于光照贴图,其余7个通道用于存储不同的UV布局,从而提供7种不同的窗户和建筑细节风格,增加了变化和丰富性。
· 纹理技术是本产品的亮点之一。与大多数使用数十甚至数百张纹理的环境资源包不同,本资源包仅使用1套纹理(共6张)用于所有建筑:包括1张法线贴图、3张通道打包的RGBA遮罩贴图以及2张屋顶物体纹理。这种经济的纹理使用方式在内存和带宽方面可能提供更好的性能。
· 所有窗户风格和建筑细节都组织在一张“图集纹理”中。颜色和风格的变化均源自通道打包遮罩的不同组合。
· 灵活的材质允许创建无尽的配色方案。您可以根据需要选择多种包含的材质之一,或使用简单或复杂的主材质创建自己的变体。
