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UE5教程 在UE5中创建老西部环境 Unreal Complete Scene C Old West Environment

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UE5教程在UE5中创建老西部环境 Unreal Complete Scene C Old West Environment

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在Speedtree 9.4中:

创建多个次世代叶子树,采用混合逻辑(使用 Nanite 的结构和使用常见 LODs/假树的叶子)

创建可用作纹理的 3D 枝条。

创建纹理图集,将多个部分合成到单一纹理中。

创建优化为实时渲染的地面植物模型。

在UE5中:

为树干、树叶、地形、Megascans 资产和水体创建复杂着色器。

使用距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和掩码生成植物的高级地形着色器。

完整合成(程序化放置、光照、特效……)

使用 Movie Render Queue 创建渲染

在 Quixel Mixer 中:

在?UE5?中创建多个高级纹理,带有或不带动画水坑

以正确的打包纹理导出

在 Gaea 中:

创建一些用来装饰我们场景背景的地形

导出掩码以便在?UE5?中用于纹理处理

在 Photoshop 中:

替换部分纹理的颜色

提升质量

合并掩码

我能获得什么?

~49小时的逐步视频教程

可以单独下载的章节(.zip)

1080/30fps 分辨率

使用软件:

Speedtree 9.3 和 9.4(在第 4 章后)

虚幻引擎 5.1(在 5.5 章切换到 5.2)

照片/图像编辑软件(Photoshop, Gimp…)

Quixel Mixer 2022


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  • 创建日期 2025-02-19

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