这是波兰卢布林市中心的一个区域,使用2.5亿个3D高斯泼溅点重建,并可直接在浏览器中访问。数据量约6GB,但采用按需流式加载,仅拉取相机附近的细节,因此您可以实时流畅地飞越整个场景。它基于PlayCanvas引擎运行,使用WebGPU,并支持WebGL作为备选方案。
该捕捉由Andrii Shramko完成,他免费向社区分享了这些大规模高斯泼溅数据集。下载内容包括原始的COLMAP重建文件和最终的PLY文件,您可在此处和此处获取。这些大型城市扫描使用GreenValley软件创建,使得重建如此规模和细节的场景成为可能。
如果您想了解更多基于3DGS构建的酷炫作品,可以查看Iakov Sumygin的基于浏览器的可玩FPS游戏:
不要错过Dany Bittel令人惊叹的昆虫主题3D高斯泼溅作品集,其中包括这些大黄蜂、红火虫、蜜蜂和瓢虫。
这项技术正真正开始走向主流:SideFX刚刚展示了Houdini 22的预览,该版本将重点聚焦于3D高斯泼溅:





