Houdini特效艺术家Pavel Morozov展示了一套引人注目的设置,以极高的细节还原了逼真的气泡运动。
该模拟运行在艺术家自研的自定义求解器上,该求解器在Houdini中构建,基于Wētā FX关于气泡动力学的文档,灵感则来源于Houdini特效艺术家Alexander Vasilenko的作品,他一直在研究一种次表面气泡求解器,实现了气泡与周围水体之间的双向耦合,并应用了Wētā FX的研究成果。
Morozov还一直在研究支持GPU的FLIP求解器,并展示他在Houdini中创作的精彩作品:
艺术家Fred Bello和Moisè Asta也分享了基于Wētā研究成果的作品:Bello展示了RiverFX,一种拉格朗日Houdini水体模拟,Asta则演示了使用FLIP在水面上模拟拉格朗日波浪:
如需了解更多Houdini流体模拟,请查看Vinicius Araujo的肥皂泡、Hoang Nguyen的逼真海浪,以及m__a__的气泡漂浮模拟:








