Maxon已暂停其面向视觉特效、动态图形和可视化工作的GPU生产渲染器Redshift的Blender插件开发工作。
官方声明开发工作仅被"暂停"而非永久终止,但Redshift团队表示正"将开发重点转向其他领域"。
该消息于七月下旬公布,但我们直到不含Blender插件的最新版Redshift 2025.6发布时才注意到此事。
首批支持Blender的主流生产渲染器之一
作为最早支持Blender的专业渲染器之一,Redshift的Blender插件使这款GPU渲染器能够作为开源三维软件原生Cycles渲染器的替代方案,进入Blender用户的工作流程。
这标志着在视觉特效和动画制作中使用的关键第三方渲染器开发商对Blender的支持日益增强。此后,V-Ray和Arnold也相继推出了官方Blender集成方案(OctaneRender支持Blender已有数年,而Arnold目前仅通过第三方插件支持Blender)。
开发现已暂停,Redshift 2025.6成为支持Blender的最终版本
关于Blender插件开发停止的公告由Redshift联合创始人、现任Maxon渲染技术执行副总裁Nicolas Burtnyk于七月底在Redshift论坛发布。
由于需要账户登录才能访问论坛,现将全文转载如下:
论坛讨论中未提及此项决策的具体原因,若从Maxon获得更多信息,我们将及时更新报道。
价格与系统要求
Redshift兼容Windows 10+、glibc 2.28+ Linux及macOS 14.0+系统。从Redshift 2026.0版本开始,将提供3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana和Maya的集成支持。
该软件仅提供租赁服务。订阅费用为每月49美元或每年289美元。