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BiteTheBytes发布World Creator 2025.3

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BiteTheBytes公司正式发布World Creator 2025.3,这是其基于GPU的地形生成软件的最新版本,专为游戏开发、动态图形与视觉特效工作流设计。

本次更新支持将地形导出为ORBX格式以供OctaneRender渲染,新增地形孔洞绘制功能以创建洞穴与地下城场景,并推出了全新的Godot引擎集成插件。


作为顶级游戏与视效工作室采用的过程化GPU地形生成器,World Creator使艺术家能够通过过程化与手动工作流相结合的方式创建地形。艺术家可采用分层工作流构建地形,雕刻基础三维形态,并沿矢量路径生成山脉、河流与道路等线性地貌。

用户可通过滤镜修改地形,包括模拟侵蚀与沉积效果的滤镜,并利用软件内置的光线追踪渲染器实时预览效果。地形可导出为OBJ、FBX、glTF等三维格式至数字内容创作软件与游戏引擎,或输出为包含高度图与流向图的二维纹理贴图,并支持32位EXR格式。

该软件已被暴雪娱乐、Crytek、Blur Studio及Cinesite等知名游戏与视效工作室的艺术家广泛采用。


World Creator 2025.3核心特性:支持导出OctaneRender专用ORBX文件

新版新增ORBX格式地形导出功能,专为OctaneRender渲染流程优化。该工作流兼容所有集成OctaneRender插件的数字内容创作软件,包括Blender、3ds Max、Cinema 4D、Maya与Nuke。


全新Godot桥接插件

此次同步推出的Godot桥接插件支持将地形直接导出至该开源游戏引擎。Godot由此成为继Blender、Cinema 4D、Houdini、Unity与Unreal Engine之后,又一获得官方集成插件的第三方应用程序。


World Creator 2025.3其他新增功能

新版还允许用户通过绘制孔洞创建洞穴或隧道入口,并将入口位置以蒙版形式导出至数字内容创作软件或游戏引擎。同时新增地形等高线生成功能,可用于“可视化高度变化或创建风格化地形设计”。


World Creator 2025.2版本回顾:HDRI渲染与XYZ导出

自我们上次报道以来,BiteTheBytes还增加了地形HDRI渲染生成功能,生成的图像可用作其他数字内容创作软件中的环境贴图或天光照明。此前发布的World Creator 2025.2版本已支持XYZ与ACS格式地形导出,该功能专为《武装突袭》等游戏制作自定义地图而设计。**nd DayZ.**


产品上市与系统要求 World Creator 2025.3 现已上市,适用于 Windows 10 及以上操作系统。该版本为 Blender、Cinema 4D、Godot、Houdini、Unity 及 Unreal Engine 提供了相应的插件支持。


关于 World Creator 全新定价结构的详细信息,敬请参阅我们此前在 [此处应填入原链接或报道位置] 发布的报道。

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