站内通知
网站全新改版已成功上线,非常感谢近一年来兄弟们的支持,我将继续为大家维护好此网站,现以开通会员和支付系统。未来一周,网站举行金币多充值多送活动。 点询详情
-->
新闻动态 > /    产品发布 >

BiteTheBytes 发布 World Creator 2025.1

5-img-01.webp


BiteTheBytes发布了其基于GPU的地形生成软件World Creator的重大更新,该软件主要用于游戏开发、动态图形和视觉特效工作。

核心变更包括全新的生态群落系统,用户可通过该系统创建完整生态系统并将其绘制到地形上,同时支持导入并散布自定义3D资源。

材质系统和视口渲染功能也获得升级,甚至新增了将World Creator中的地形导出为《侠盗猎车手5》自定义地图的选项。

BiteTheBytes同步更新了定价模式:调整独立版永久许可方案,新增工作室级许可档位,并精简了订阅选项数量。


这款基于GPU的程序化地形生成器正被顶尖游戏及视觉特效工作室使用

World Creator允许艺术家通过程序化与手动工作流相结合的方式创建地形。

艺术家可采用分层工作流程塑造基础3D形态,并沿矢量路径生成山脉、河流与道路等线性地貌。

通过模拟侵蚀和沉积效果的滤镜调整地形,并借助内置光线追踪渲染器实时预览效果。

用户可将地形以OBJ、FBX、glTF等3D格式导出至数字内容创作软件和游戏引擎,或输出为包含高度图、流向图的2D纹理贴图(支持32位EXR格式)。

该软件已被暴雪娱乐、Crytek、Blur Studio和Cinesite等知名游戏及视觉特效工作室的艺术家采用。


World Creator 2025.1新版亮点:创建生态群落并绘制至地形

World Creator 2025.1的核心变革是新增生态群落系统,艺术家可构建森林、沙漠、苔原等完整生态系统并将其绘制到地形上。

该软件会实时自动处理生态群落的排序与融合效果。

生态群落在地形中的分布情况可作为2D地图从World Creator导出。

每个生态群落可通过滤镜、物体和材质的组合进行定义,并可包含由遮罩或程序化规则控制的独立模拟系统。

目前尚无该工具集的实操视频,但BiteTheBytes表示将很快发布更多演示素材,若有更新我们会同步补充内容。


5-img-02.webp


导入自定义3D资源并放置或散布至地形

另一项关键改进是支持导入岩石或植被等自定义3D模型并通过程序化散布或手动放置的方式将其分布到地形上。

对于[此处],用户可以单独定位模型,或将其绘制到地形上。

在程序化放置资源时,用户可根据地形高度或角度等参数进行散布,使用碰撞排除防止重叠,并通过噪波实现随机分布。

散布对象可拥有独立的着色风格,分布渐变功能可添加"细微色彩变化",进一步提升真实感。

还支持在子对象层级进行散布,为主散布对象添加次级细节:例如为岩石添加苔藓,或为树木添加藤蔓。

散布数据可通过对象实例图的形式导出至游戏引擎或其他DCC应用程序。


5-img-03.webp


支持导入包括Megascans资源在内的3D文件

模型支持"几乎任何格式"的导入,包括FBX、GLB和OBJ。

World Creator现已直接支持来自[此处]的扫描实景物体资源,该资源库现已[此处],即Epic Games新推出的在线商城。

BiteTheBytes还创建了自有的预制3D资源包,包含树木、草地、灌木、岩石等,随专业版、工作室版和企业版授权提供(具体详情后述)。


5-img-04.webp


材质系统升级,新增自发光材质与置换贴图支持

World Creator的材质系统已完成更新,现可"将色彩、纹理、Adobe Substance材质和渐变效果整合至单一材质"。

新增自发光材质支持,适用于从熔岩流到魔法特效等各种场景。

此外,现支持置换贴图,可在地形上生成真实几何结构的精细细节,而非仅作为渲染时效果。


新增视口渲染与后期处理选项

World Creator 2025.1引入了实时降噪器,帮助消除视口导航时的视觉噪点;并支持自定义视口分辨率设置。

渲染操控方面,本次更新新增"多项图像处理滤镜",并支持LUT进行深度图像处理。


其他新特性与性能优化

除此之外,不同版本的发布说明——[此处]的、官网[此处]的以及[此处]的发布摘要——开始出现内容差异。

其他新特性似乎包含新的[此处],包括用于梯田类地形的"阶地"工具,以及适用于沙漠海滩的"沙丘"工具。

部分版本的发布说明还提及新的场景图层类型、更灵活的路径形状图层类型,以及可"一键缩放整个世界"的世界缩放系统。

工作流改进包括增强Wacom设备支持,性能优化使地形生成与渲染"整体提速15%"。


支持GTAV模组开发社区

其他较出人意料的更新包括对模组开发社区的支持。

现可通过[此处]"在World Creator中自主设计地图并直接导入自定义GTAV服务器"。

通过World Creator的Blender桥接插件,还可将场景导出至GTAV地图编辑器。


授权等级与定价模式调整

BiteTheBytes同步更新了World Creator的[此处]授权等级。

原适用于年收入10万美元以下艺术家的149美元独立版,现仅限年收入5万美元以下用户使用,且不包含新对象散布功能。

但导出地形最高分辨率已从4K提升至8K。

249美元专业版现限个人艺术家使用(不适用于工作室),但取消了25万美元年收入上限。

新增499美元工作室版,适用于年收入100万美元以下的工作室。

现有企业版年收入门槛从50万美元提升至100万美元,价格微调至1699美元。

除永久授权外,独立版和专业版不再提供订阅选项,仅工作室版和企业版支持订阅;月租模式已全面取消。

BiteTheBytes正限时推出[此处]——World Creator 2025.1加上"免费获取所有未来更新"——该优惠将在正式发布后持续四周。


可用性与系统要求

World Creator 2025.1仅支持Windows 7及以上系统。适用于Blender、Cinema 4D、Houdini、Unity和Unreal Engine平台。


针对年收入低于5万美元的独立艺术家,永久独立版许可售价149美元,限制8K分辨率输出,且不包含物体散射工具集。

针对年收入高于5万美元的独立艺术家,永久专业版许可售价249美元。


针对年收入低于100万美元的工作室,永久工作室版许可售价499美元。租赁费用为每年249美元。

针对年收入高于100万美元的工作室,永久企业版许可售价1,669美元。租赁费用为每年1,289.88美元。


终身授权方案中:独立用户版售价449美元,专业用户版售价749美元,工作室用户版售价1,499美元,企业用户版售价4,999美元。

收藏 0 点赞

加入组织

本站声明

本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。For users from other countries to register, please contact me. Email:cgshop@qq.com