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World Machine 登陆 Linux 与 Mac 平台

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World Machine 网站演示。这款资深地形生成软件将在即将发布的"龙尾峰"版本中,同时支持 macOS、Linux 和 Windows 系统。


作为一款已有二十余年历史的 Windows 独占应用,资深地形生成软件 World Machine 终于将登陆 macOS 和 Linux 平台。

即将到来的"龙尾峰"版本将包含"World Machine 有史以来最大的一些变革",其中包括对 Apple Silicon 芯片 Mac 和 Linux 系统的支持。


游戏与视觉特效领域的元老级地形生成工具之一
World Machine 于二十多年前首次发布,是元老级的地形创作工具之一。

它能够结合手动输入和基于节点的程序化工作流程来创建 CG 地形。用户可以导入基础网格或手动勾勒出大致轮廓,然后在其上运行模拟,以模仿侵蚀、积雪沉积和水流作用的效果。

除了地形几何体外,该软件还能生成 PBR 纹理。

生成的结果可以导出为 glTF 或 OBJ 格式的 3D 网格,也可以导出为 EXR、PNG 和 TIFF 格式的 2D 纹理(包括高度图和混合贴图)。

生成的地形随后可用于 DCC 应用程序(在线功能列表中提到了 3ds Max、Blender、Cinema 4D 和 Maya)或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎。

产品网站上的用户评价虽然年代久远,但该软件确实已被 AAA 级游戏开发商和视觉特效工作室所使用。


仍在定期更新,只是低调行事
World Machine Software 公司倾向于低调运营,新版本发布时很少进行宣传:以至于用户在论坛上发帖询问 Stephen Schmitt 是否还健在的情况也并非闻所未闻。

我们上一次在 CG Channel 上报道该软件是在 2021 年的"雷尼尔山"版本发布时,但自那以后,World Machine 又发布了两个重要的新版本。

2022 年发布的 Artist Point 增加了 PBR 渲染功能。2024 年发布的 Hurricane Ridge 增加了新的侵蚀和热风化模型,并进行了一些重大的性能更新。


在作为 Windows 独占应用二十余年后,即将登陆 macOS 和 Linux
本周,Schmitt 重新激活了 World Machine 博客,发布了一则重大公告:这款曾经仅支持 Windows 的软件将支持 macOS 和 Linux。

即将到来的"龙尾峰"版本将使 World Machine 能够在 Apple Silicon 芯片的 Mac 和运行 Ubuntu 的 x64 处理器上使用。

该版本尚未公布发布日期,且 macOS 和 Linux 版本都不会在首个公开构建版中提供。

不过,博客文章提到了 alpha 测试者,因此新版本目前很可能处于封闭 alpha 测试阶段。


"龙尾峰"版本将带来更多重大变革
Schmitt 将"龙尾峰"描述为包含"World Machine 有史以来最大的一些变革",其中还包括另外两项未具体说明的重大开发计划。

截至目前尚未公布任何细节,但如果有新消息,我们将更新本文。


价格、系统要求与发布日期
World Machine 兼容 Windows 10 及以上系统。"龙尾峰"更新目前处于封闭 alpha 阶段,但尚未公布公开版本的发布日期。

独立版许可(允许在两个 CPU 核心上构建地形)售价 119 美元。专业版许可(取消了 CPU 限制,并增加了分块地形导出功能)售价 299 美元。

此外还有一个用于非商业工作的免费版本,该版本将生成的地形分辨率限制在 1,025 x 1,025 像素。

在 World Machine 博客上阅读更多关于即将到来的"龙尾峰"更新的信息


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