概述:Pivot Tool 是一款专为 Unreal Engine 设计的轴心点编辑器插件。它允许用户在编辑器内手动或通过27种预设自动修改Actor的轴心点,并能将轴心更改直接烘焙到静态网格体上,无需打开外部3D建模软件。插件支持轴心位置和旋转的烘焙,同时保留物理碰撞和插槽数据,并提供了直观的UI和多种便捷操作。
特点:
· 在Unreal Engine编辑器内直接修改并烘焙网格体轴心点,便于复用现有资产或测试模块化网格体的轴心位置。
· 烘焙轴心位置和旋转时,保留物理碰撞和插槽数据。
· 支持将轴心更改烘焙到当前网格体或复制的网格体上。
· 提供27种轴心预设,分为中心、面、角、边缘4组,界面直观易用。
· 可根据Actor包围盒或网格体顶点应用轴心预设。
· 支持临时应用或自动保存轴心更改。
· 可对选中的Actor整体或单独应用轴心预设。
· 应用轴心预设时,可使用顶点模式将轴心点吸附到网格体顶点。
· 一键保存临时轴心位置(Alt+鼠标中键)。
· 快速重置Actor轴心偏移。
· 从一个Actor复制轴心并粘贴到多个选中的Actor上。
