概述:Terminal Ballistics是一款用于UE引擎的插件,旨在为项目轻松集成复杂且真实的弹道模拟,涵盖从发射到撞击及后续效果的全过程。插件采用基于材料科学的穿透系统,利用表面材质属性判定穿透、材料失效与能量损失,支持子弹穿透与跳弹。飞行模拟可定制复杂度,从基础阻力到包含温度、湿度、气压的3D风阻计算。系统采用多线程架构,无需生成Actor或组件即可同时模拟数百发子弹,极大降低游戏线程负担。所有功能均通过蓝图暴露,并内置数据驱动系统,便于自定义子弹与材质属性。
特点:
· 飞行中弹道模拟与阻力计算,支持多级复杂度定制
· 基于表面材质的子弹穿透与跳弹计算
· 多线程模拟框架,几乎完全脱离游戏线程运行
· 无Actor或组件开销
· 大部分功能通过蓝图暴露
· 开箱即用,操作简单
· 融合材料科学、弹道学、空气动力学、流体动力学及冲击力学等多领域数学
· 使用C++编写,注重性能
· 数据驱动的子弹/抛射物与材质系统
· 完全可自定义的子弹与抛射物
· 提供多种核心函数的高级版本

