概述:这是一个用于虚幻引擎(UE)的插件工具,旨在简化关卡设计中的网格体随机化流程。通过新增的Random Mesh Component,用户可以从预设的网格体组中自动随机选择模型,避免在内容浏览器中手动筛选的繁琐操作。该插件支持在运行时随机化、变换变化时随机化以及随机化后自动吸附,并提供了管理器用于创建和迁移随机化分组,便于跨项目复用。
特点:
· 从定义的组中随机选择网格体
· 在运行时(Begin Play)进行随机化
· 在变换变化时触发随机化
· 随机化后自动吸附(Auto Snap)
· 提供管理器用于创建随机化分组
· 支持将分组轻松迁移至其他项目,无需重复创建
· 包含运行时模块(RandomStaticMeshPro Runtime)和编辑器模块(RandomStaticMeshProEditor)
· 使用C++编写,共2个类
· 支持Windows平台,目标构建平台为Win64
· 提供文档链接:https://www.youtube.com/watch?v=f-Qs7m49ftU
