日式神社寺庙环境——功能概览
本环境不仅是视觉展示,更是一套完整的工具包,可用于构建日式风格场景、神社,甚至将资源改造用于其他题材与主题。资源包包含高度模块化的模型、高级材质、植被集合以及道具组,专为虚幻引擎的灵活性与性能优化设计。
核心功能
• 材质分层系统
- 融合多种表面效果(边缘磨损、污渍、破损)
- 完全可自定义图层参数(色调、亮度、饱和度、平铺)
- 可保存材质实例以便快速复用
• 顶点绘制支持
- 动态为资源添加污垢、苔藓或风化效果
- 实时混合材质以实现自然过渡
• 顶投影材质
- 适用于屋顶、石径及大型结构
- 消除复杂几何体上的贴图拉伸现象
• 微观与宏观法线细节
- 为特写添加精细表面纹理,为大表面提供丰富变化
- 确保资源在任何距离下都真实自然
• 优化模块化结构
- 按功能分组的资源便于灵活组装
- 预置组件助力高效搭建
植被集合
• 支持 Nanite 的秋季银杏与枫树
• 地表植被:野草、枯芦苇与花卉
• 地面散布物:落叶、石块、苔藓斑块
• 适配程序化生成的植被材质,支持场景扩展
道具与装饰资产
• 石制灯笼(含苔藓版、风化版变体)
• 守护兽雕像(带风格化细节的寺庙护卫)
• 鸟居组件(模块化绳索、铃铛、木构件)
• 高精度神社建筑屋顶与梁架套件
• 石阶、岩石及步道资产
• 围栏、绳索与神社装饰配件
环境工具包
宣传图中的最终环境仅为其中一种可能性。本资源包不限于单一神社布局:
• 可建造日式寺庙、神社或宁静村落角落
• 改造材质与道具用于奇幻RPG世界、风格化亚洲村落甚至末日废土风神社
• 模块化设计支持从小型场景到开放世界地图的自由搭建
这使得本资源包成为多功能建造工具集,而非固定展示场景。
适用场景
• 游戏环境(RPG、奇幻、历史题材或开放世界)
• 过场动画与剧情片段
• 传统日式场景的建筑可视化
• 突破日式主题限制,重组创造全新世界
使用说明
项目需使用 HDRIBackdrop 插件。建议在项目中开启 Nanite、Lumen、曲面细分与位移以获取最佳效果。(曲面细分与位移需在材质中单独启用)
启用 Nanite 位移方法:
将以下两行代码添加至 defaultEngine.ini 文件,或通过控制台输入:
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
