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【UE】山庙(日本寺庙、古寺、神社等封建时期日本风格建筑)Mountain Temple (Japanese Temple, Ancient Temple, Temple Shrine, Feudal Japan)

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日式神社寺庙环境——功能概览  

本环境不仅是视觉展示,更是一套完整的工具包,可用于构建日式风格场景、神社,甚至将资源改造用于其他题材与主题。资源包包含高度模块化的模型、高级材质、植被集合以及道具组,专为虚幻引擎的灵活性与性能优化设计。  


核心功能  

• 材质分层系统  

  - 融合多种表面效果(边缘磨损、污渍、破损)  

  - 完全可自定义图层参数(色调、亮度、饱和度、平铺)  

  - 可保存材质实例以便快速复用  

• 顶点绘制支持  

  - 动态为资源添加污垢、苔藓或风化效果  

  - 实时混合材质以实现自然过渡  

• 顶投影材质  

  - 适用于屋顶、石径及大型结构  

  - 消除复杂几何体上的贴图拉伸现象  

• 微观与宏观法线细节  

  - 为特写添加精细表面纹理,为大表面提供丰富变化  

  - 确保资源在任何距离下都真实自然  

• 优化模块化结构  

  - 按功能分组的资源便于灵活组装  

  - 预置组件助力高效搭建  


植被集合  

• 支持 Nanite 的秋季银杏与枫树  

• 地表植被:野草、枯芦苇与花卉  

• 地面散布物:落叶、石块、苔藓斑块  

• 适配程序化生成的植被材质,支持场景扩展  


道具与装饰资产  

• 石制灯笼(含苔藓版、风化版变体)  

• 守护兽雕像(带风格化细节的寺庙护卫)  

• 鸟居组件(模块化绳索、铃铛、木构件)  

• 高精度神社建筑屋顶与梁架套件  

• 石阶、岩石及步道资产  

• 围栏、绳索与神社装饰配件  


环境工具包  

宣传图中的最终环境仅为其中一种可能性。本资源包不限于单一神社布局:  

• 可建造日式寺庙、神社或宁静村落角落  

• 改造材质与道具用于奇幻RPG世界、风格化亚洲村落甚至末日废土风神社  

• 模块化设计支持从小型场景到开放世界地图的自由搭建  

这使得本资源包成为多功能建造工具集,而非固定展示场景。  


适用场景  

• 游戏环境(RPG、奇幻、历史题材或开放世界)  

• 过场动画与剧情片段  

• 传统日式场景的建筑可视化  

• 突破日式主题限制,重组创造全新世界  


使用说明  

项目需使用 HDRIBackdrop 插件。建议在项目中开启 Nanite、Lumen、曲面细分与位移以获取最佳效果。(曲面细分与位移需在材质中单独启用)  

启用 Nanite 位移方法:  

将以下两行代码添加至 defaultEngine.ini 文件,或通过控制台输入:  

r.Nanite.AllowTessellation=1  

r.Nanite.Tessellation=1  



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  • 文件信息 【5.5】Mountain Temple (Japanese Temple Ancient Temple Temple Shrine Feudal Japan).zip
  • 包含格式 UE5.5 – 5.7
  • 创建日期 2025-11-25
  • 原文链接 科学访问

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