还记得3D艺术家takkun那个不寻常的嘴巴入口视差设置吗?这位创作者继续尝试视差室内映射技术,并分享了新的版本,这次用动漫风格的眼睛取代了嘴巴入口。
艺术家透露,该设置基于自定义GLSL着色器,以视差室内映射为基础构建。
takkun一直在进一步优化这个设置,并指出添加混合模式和透明度选项将使效果更易于调整:
查看之前展示的嘴巴视差设置:
更多关于视差映射的内容,可以看看由3D艺术家兼Godot开发者artificeofbees分享的屋顶环境材质测试,其中应用了该技术:
还记得3D艺术家takkun那个不寻常的嘴巴入口视差设置吗?这位创作者继续尝试视差室内映射技术,并分享了新的版本,这次用动漫风格的眼睛取代了嘴巴入口。
艺术家透露,该设置基于自定义GLSL着色器,以视差室内映射为基础构建。
takkun一直在进一步优化这个设置,并指出添加混合模式和透明度选项将使效果更易于调整:
查看之前展示的嘴巴视差设置:
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