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Ian Hubert 展示如何在 Blender 中使用物理引擎进行动画制作

这个教程可能不像 Ian Hubert 以往的作品那样“偷懒”,但它依然非常酷。传奇 Blender 视效艺术家 Ian Hubert 带着一段新视频回归,展示了他如何使用物理引擎来动画化一艘飞船——这是他多年前就想用旧版 Blender 游戏引擎实现的事情。

在这个项目中,他得到了 Erindale Woodford 和 Austin Koch 的帮助,以及 Erindale 的插件,该插件利用 XInput Python 库在 Windows 系统上通过游戏手柄控制 Blender。

这种方法在 Dynamo Dream 的制作过程中被采用,这是 Ian 完全使用 Blender 制作的科幻网络系列。此外,Lux Taylor 也一直在记录搭建飞船场景的完整过程:

如果你从未看过 Dynamo Dream 或 Lazy Tutorials(这个在 2019 年让 Ian Hubert 走红的教育系列),欢迎访问他的 YouTube 频道

Blender 5.2 LTS 现已进入 测试版,因此请在最终版本发布前帮助测试。它带来了强大的新几何节点物理功能,用于头发和布料模拟,以及新的 薄壁模式 和许多其他改进。

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