广受欢迎的2D游戏引擎GameMaker宣布,其新运行时GMRT将免费开放商业使用,并为开发者提供更多选项,以便根据具体需求修改和调整该技术。
自2027年1月1日起,工作室将能够在桌面、移动端、网页及GX Games上构建和发布游戏,而无需为运行时付费。GameMaker表示,这一变化将使引擎更加灵活,并为新项目提供更简单的商业模型。社区也将能够探索这项技术、根据项目需求进行调整,甚至可能为其做出贡献。
“从一开始,GameMaker就致力于让每位创作者都能更轻松、更灵活地进行游戏开发,”GameMaker负责人Russell Kay表示。“随着GMRT在各平台持续推出测试版,我们正在扩大向开发者提供的范围。我们非常期待看到社区在这一GameMaker全新篇章中创造出什么。”
在新的许可模式下,开发者无需Professional许可证即可使用GMRT创建和销售游戏,且所有层级均可访问源代码。Professional许可证持有者仍可在GMS2运行时上发布商业游戏,现在也可获得其源代码。主机导出仍需Enterprise许可证及任一运行时的已批准开发者身份,各层级定价保持不变。
GameMaker引擎允许开发者基于单一代码库制作游戏,并发布到包括Windows桌面、macOS、Ubuntu、Android、iOS、Web、PlayStation、Xbox和Nintendo Switch在内的广泛平台。该工具集下载量已超过1200万次,曾被用于制作多款获奖独立游戏,包括Spelunky、DELTARUNE和UFO 50。
更多信息请访问GameMaker官网。
预览图:Fermenter Games, First Break Labs

