发布于2025年9月5日公测版本,并为正式版完成更新。
Chaos发布了其最新版本,旨在为建筑可视化和视觉特效项目的大型生产场景提供探索方案。
这是次重大更新,新增了对USD格式场景与MaterialX材质的导入与渲染支持,并支持3D高斯泼溅和体积渲染。
GPU加速光线追踪器,用于实时探索大型生产场景
2020年首次发布的Vantage是一款GPU光线追踪渲染器,专用于近实时探索大型生产场景——最初支持.vrscene格式的导出场景。
该软件最初面向可视化领域,但Chaos后续增加了对变形网格(如动画角色)的渲染支持,并开始将Vantage推向视觉特效领域。
除V-Ray外,该软件现亦兼容Chaos的建筑渲染器Corona,并新增了与Vantage的实时链接功能。
初步USD支持向非V-Ray用户开放Vantage使用权限
对视觉特效艺术家而言,Vantage 3.0是另一个重要版本,因其新增了对两大行业标准的初步支持。
用户现可导入并渲染静态及动态USD场景——Vantage支持.usd、.usda、.usdc和.usdz文件——并支持MaterialX着色器。
这为在非V-Ray工作流中使用该软件创造了可能。
Chaos计划推出Vantage Hydra渲染代理,届时可在软件中将Vantage用作视口渲染器,不过此功能未包含在初始版本中。
新增3D高斯泼溅技术支持
此外,Vantage现已支持3D高斯泼溅渲染。
作为实时神经渲染的新技术,3D高斯泼溅能够通过源照片或视频生成真实物体或场景的高质量重建模型。
该技术正被建筑和视觉特效工作流采纳,特别是作为背景环境中环境贴图或遮罩绘图的替代方案。
Vantage可通过.vrscene文件及实时链接渲染泼溅效果,但发布说明中未提及能否像其他软件那样直接导入.ply格式的3DGS数据。
全新材质编辑器、体积渲染与摄像机追踪
其他重要更新包括全新材质编辑器,支持在软件内创建Vantage。材质编辑器支持MaterialX着色器。
同时支持导入并渲染体积数据,但目前主要支持由V-Ray体积网格(Volumetric Grid)或[Chaos]的模拟软件导出的体积缓存。
针对虚拟制片流程,Vantage 3支持通过LONET 2、EZtrack TCD、FreeD和Stype HF协议进行摄像机追踪。
支持V-Ray全新程序化夜空与集群功能
Vantage现已同步支持V-Ray全新的程序化夜空,以及[Scatter](V-Ray与Corona共用的散布工具集)中的集群功能。
其他改进包括支持双面纹理(VRay2SidedTex)。
此外,软件界面经过重新设计,并包含一系列细节功能与工作流程优化,具体内容详见[发行说明]。
价格与系统要求
Chaos Vantage 3.0兼容Windows 10及以上系统,需配备支持DXR的AMD、Intel或NVIDIA显卡。该软件仅提供订阅制,月费为108.90美元,年费为658.80美元。