
Chaos 发布了用于视觉特效、动画和动态图形制作流程的渲染器最新版本——V-Ray 7 for Maya Update 2。
此次更新新增了一种置换材质、一个程序化夜空系统,以及用于从照片生成PBR材质、增强和放大渲染图像的AI工具。
此外,与Chaos实时光线追踪渲染器Vantage的实时链接也已更新,使得Vantage可作为视口渲染器使用。
全新置换材质开启新的着色器级置换工作流
V-Ray 7.2 for Maya 的关键变化包括全新的 V-Ray 置换材质。它比现有的 V-Ray 置换修改器属性更少,但直接在着色器级别应用置换,从而开启了新的工作流程,包括跨材质混合置换以及将其应用于单个 V-Ray 代理对象。
全新的程序化夜空
V-Ray 7.2 for Maya 引入了该渲染器最近在 V-Ray 7.2 核心更新中推出的多项新功能,包括全新的 V-Ray 程序化夜空。用户可以生成匹配特定真实世界地点、日期和时间的夜空,或手动调整月亮和星星的位置与亮度。
访问 Chaos Cosmos 和 Chaos Cloud 中的新 AI 工具
此次更新还增加了对 Chaos 三款新 AI 工具的支持,这些工具均可通过 V-Ray 订阅包含的在线服务获取,且目前均处于实验阶段。
通过资产库提供的 Chaos Cosmos AI 材质生成器,可从摄影源图像生成 PBR 材质。
在 Chaos Cloud Collaboration 中提供的 Chaos Cloud AI 细节增强,可为渲染图像添加 AI 生成的细节。
同样通过 Chaos Cloud Collaboration 提供的 Chaos Cloud AI 放大,可将渲染图像放大至最高 16K 分辨率。
您可以在 Chaos 的 AI 模型训练数据博客文章中阅读更多关于这些 AI 模型训练数据的信息。
现有功能更新
在 V-Ray 7.1 for Maya 中引入的 3D 高斯泼溅工具集得到了扩展,新增了裁剪泼溅的选项,有助于将 3DGS 扫描数据与传统 3D 资产融合。
此外,V-Ray 现在支持动画高斯泼溅;V-Ray GPU 渲染器现已支持高斯泼溅;并且泼溅数据可导出至 USD 文件。
其他变化包括 V-Ray 车漆材质中支持与分辨率无关的凹凸贴图,以及所有 V-Ray 灯光类型均支持焦散效果。
本次更新还引入了 V-Ray 分布式渲染 2,这是 V-Ray 网络渲染系统的更新版本,提升了跨多台机器的性能扩展能力。
更新的实时链接使 Vantage 可用作视口渲染器
Chaos 已更新了 V-Ray for Maya 与其实时渲染器 Vantage 之间的实时链接。同时,V-Ray for Maya也更新了与其实时光线追踪渲染器[Vantage]的实时链接功能。
用户现在可以直接在Maya中启动实时链接至[Vantage],而无需在[Vantage]内部查看Maya场景。Chaos将这一实时链接功能定位为一种在布局和视觉开发阶段获取更精确实时场景预览的方式,尤其适用于烟雾与火焰等特效元素。
与V-Ray 7.2 for Maya同步发布的[Vantage]新增了流体体积对象,以支持实时特效。
价格与系统要求
V-Ray 7.2 for Maya兼容Maya 2023及以上版本,支持Windows 10+、RHEL、CentOS、Rocky Linux及macOS 10.14+操作系统。该版本仅提供订阅制服务。
V-Ray Solo订阅方案现定价为每月89.15美元或每年540美元,较上一版本发布时年费上涨25.20美元。V-Ray Premium订阅方案价格为每月119.90美元或每年718.80美元。
