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Maxon发布Redshift 2026.0

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Maxon已发布用于视觉特效、动态图形和可视化工作的最新版本渲染器。

本次更新新增了Redshift太阳与天空光源、全新的体积云系统,并使Redshift完全支持场景单位感知,从而更轻松地实现一致的灯光与着色设置。


全新Redshift太阳与天空及云层对象

Redshift 2026.0通过全新的统一太阳与天空系统及云层对象,彻底革新了渲染器处理室外场景天空的方式。

新系统将太阳和天空整合为单一对象,其功能类似于穹顶光,取代了以往无限光源与环境光源分离的方案。

据Maxon称,太阳与天空的结合意味着太阳尺寸的变化能更精确地反映在场景中,特别是在高光反射方面。

新方案还能更好地与[其他系统]协同工作。

此外,Redshift太阳与天空采用与现有定向光相同的PRG Clear Sky模型,并提供相似的控制选项,包括支持灯光链接功能。

针对云层,新增的[云层对象]基于噪波着色器程序化生成云朵。

它提供两种模式:作为背景着色器渲染的快速云层模式,以及渲染速度较慢但更真实的体积云模式——支持完整的体积多次散射。

用户可通过[参数组]控制云层形态与位置,并利用风速和风向控制实现动态效果。

除Maya版本外,Redshift太阳与天空及体积云功能均适用于所有版本的Redshift。Maxon表示将在下次更新中为Maya添加这些功能。


改进的场景单位处理简化灯光与着色

Redshift 2026.0的另一关键改进是实现完整的场景单位感知。

描述物理着色特性的材质参数(如次表面散射)现固定使用厘米或其他相关单位。

描述长度但未直接关联物理特性的参数(例如环境遮蔽的最大距离)则使用场景单位。

新增的[单位转换节点]支持修改参数所用单位。

据Maxon表示,此项改进使"多数操作更易处理",特别是在代理资产的导入导出方面。


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通过OSL导数支持实现更佳凹凸映射

本次更新还重构了Redshift的凹凸映射处理机制,现在无论摄像机位置与渲染分辨率如何变化,都能保持凹凸细节与锐度。这一改进得益于对Open Shading Language导数函数的支持。

用户界面经过全面革新,采用新的默认设置和基于距离的控制方式,操作体验更加便捷。


各主机应用程序:3ds Max、Maya、Houdini与Katana现已支持Distorter着色器

此外,基于一个纹理扭曲另一个纹理的扭曲着色器,现已在所有主机应用程序中可用,不再仅限于Cinema 4D。

Redshift for Maya现同时支持材质与对象的USD变体功能。


价格与系统要求

Redshift 2026.0兼容Windows 10+、glibc 2.28+ Linux及macOS 14.0+系统。在版本说明中,本次更新亦被称作'Redshift 2025.09'。

渲染器集成插件兼容3ds Max 2018+、Cinema 4D 2023+、Houdini 19.0+、Katana 5.0+及Maya 2018+(Linux系统需Maya 2022+)。

Blender插件仍在开发中,故本次更新不适用于Blender。

本软件仅提供租赁服务。订阅费用为每月49美元或每年289美元。

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