Open 3D基金会发布了(O3DE 25.10),这是该引擎的最新版本。
此版本主要进行错误修复和性能优化,同时为支持通过材质画布和材质管线创建的自定义材质实现光线追踪功能奠定基础。
基于AWS Lumberyard的开源"3A级"游戏引擎 首先,O3DE是一个开源、跨平台的"3A级"游戏引擎",被定位为AWS免费引擎的继任者。
其特点包括模块化、类SDK的设计,开源构建系统和全新网络架构,并包含硬件加速的光线追踪渲染器。
O3DE 25.10:错误修复与性能提升 O3DE 25.10主要进行错误修复(包含超过100项独立修复)和性能优化。
构建流程效率得到提升,调试功能获得改进,编辑器内存使用量"最高减少50%",迭代时间实现"数倍"缩短。
安装流程经过重新设计,改善了错误报告机制,减少下载依赖项错误,并支持手动安装依赖项。
自定义材质光线追踪支持将于未来版本推出 虽然O3DE 25.10本身未包含重大图形新功能,但为后续开发奠定了基础。
新版材质管线进行了"多项调整",以支持多种材质类型的光线追踪功能。
这一改进意义重大,未来将能够对通过材质画布和材质管线创建的自定义材质使用光线追踪技术。
许可协议与系统要求 Open 3D Engine 25.05提供适用于Windows 10+和Ubuntu 22.04 Linux的编译二进制文件。该引擎基于许可协议开放使用。