
Autodesk已发布其用于视觉效果、游戏和动态图形工作的最新版本。
该版本新增了创建程序化效果的工具,如角色装配过程中生成动态皱纹,并初步支持Bifrost中的破坏模拟。
LookdevX、Maya的USD插件和Maya的Arnold插件均已更新。
Autodesk还发布了针对小型工作室的简化版Maya相应更新。
角色装配:用于分析角色形变的全新动态几何属性
角色艺术家在Maya 2026.3中获得多项新功能,包括一套用于分析和可视化表面形变的工具集。
这些节点旨在帮助创建程序化生成的皱纹效果,例如随着角色肢体运动产生的皱纹。
dgaTension和dgaDelta节点基于逐顶点方式比较角色网格的两种状态,分别生成表面张力值和位置增量值。
为获得实时视觉反馈,它们生成的数据可传递至dgaVisualizer节点,该节点将信息以热力图形式显示,如上方的视频所示。
为获得最终质量渲染,dgaToArray节点充当计算节点与Autodesk Arnold渲染器材质系统之间的桥梁,使得能够通过逐顶点形变数据驱动着色器属性:例如创建那些程序化皱纹。

动画:通道集协助在曲线编辑器中整理动画通道
动画师在曲线编辑器中获得工作流程改进,包括创建通道集的选项:可自定义颜色编码的动画通道集合。
该工作流程旨在减少处理复杂装配时的视觉杂乱。
动画师在使用时创建镜头也获得工作流程改进,以及新增的上下文动画演示项目,该功能使Autodesk Flow Production Tracking平台用户能够查看当前场景周边的镜头。

模拟:Maya的Bifrost初步支持刚体动力学
Maya基于节点的特效构建框架在2026.3版本中得到进一步扩展,初步支持破坏模拟。
该系统包含两个组件:布尔运算与破碎,以及刚体动力学。
艺术家可使用新增的布尔节点预破碎几何体,通过包括Voronoi破碎在内的多种方法,随后对破碎使用刚体动力学将物体分解为碎片。
该动力学系统基于开源的Bullet物理引擎(该引擎同样被[其他软件]采用),被描述为能够进行"基础"刚体模拟。
此外,Bifrost的模块化角色绑定系统(在[版本号]中推出)新增了针对身体部位的模块,包括腿部与脊柱模块,以及目标定向FK与可变FK模块。
随[版本号]推出的液体模拟系统新增一组节点,可在海洋表面生成水滴与飞溅效果。

LookdevX:增强MaterialX文档的色彩管理与UV编辑器支持
Maya材质创作插件[插件名称]同步更新,扩展了对MaterialX文档的支持。
如上图所示,UV编辑器现已支持MaterialX文档中的图像与表面节点,同时色彩管理工作流也有多项改进。
虽然本次更新未为LookdevX添加原生生成式AI功能,但现可更便捷地连接外部AI模型以生成纹理。
用户现可通过提供JSON模板配置,无需编写代码即可连接支持OpenAPI架构的生成式纹理模型。
USD for Maya:新版资源解析器优化资源加载流程
Maya通用场景描述插件[插件名称]新增资源解析器功能,用于简化资源加载流程。
该功能目前仅支持Windows与Linux系统,可通过设置自定义搜索路径与令牌来减少加载错误。
其他更新包括支持USD RectLight基元的光照功能,以及将默认材质导出目标从USD预览表面更改为MaterialX。
Arnold for Maya:新增推理成像器实现渲染效果风格化
Autodesk Arnold渲染器的Maya集成插件同步更新,MtoA 5.5.4版本开始支持Arnold 7.4.3核心。
重要更新包括新增推理成像器,可通过ONNX框架应用图像到图像的机器学习模型,对渲染输出进行风格化处理。
全局光照采样与体积渲染性能也得到提升。
同步发布Maya Creative 2026.3
Autodesk同时发布了面向小型工作室的简装版Maya对应更新——Maya Creative 2026.3及[其他版本]。
该版本具备与Maya 2026.3相同的新功能,唯不包含Bifrost 2.15。
价格与系统要求
Maya 2026.3支持Windows 10+、RHEL与Rocky Linux 8.10/9.3/9.5及macOS 13.0+系统。
该软件仅提供订阅制服务。订阅费用为每月255美元或每年2,010美元。
在多数国家,年收入低于10万美元且参与项目估值低于10万美元的艺术家,现可享受每年330美元的优惠价格。
Maya Creative支持按需付费模式,每日费用低至3美元起,年度最低消费为300美元。
