
Autodesk已发布生产渲染器的最新版本。
本次更新提升了毛发与虹彩表面渲染的真实感,新增为渲染添加泛光效果的选项,并改进了全局光照采样的性能。
镜头效果成像器新增泛光模式
Arnold 7.4.4为镜头效果成像器引入了生成光线泛光效果的新模式,如上方的视频所示。
全新光圈泛光模式可模拟物理相机产生的泛光效果,并包含对相机光圈叶片数量与曲率的控制功能。

特写镜头毛发渲染精度提升
标准毛发着色器新增精确模式,将每根毛发模拟为圆柱体而非平面。
该模式渲染耗时比近似模式增加10-30%,但能生成更逼真的效果,尤其在特写镜头中表现突出。
新增的自适应模式会对特写毛发使用精确模式,对远景毛发采用近似模式,在提升视觉质量的同时有效控制渲染时间成本。

材质与光照系统其他改进
针对虹彩表面,标准表面着色器的薄膜组件现采用更符合物理规律的算法,并改进了能量守恒特性。
光照系统亦有更新:新增网格灯光投射阴影的开关控制,支持使用渐变或负密度值的光线阻挡器。

性能优化成果
全局光照采样系统再度升级,现可计算四边形灯光与圆盘灯光的扩散参数,有效降低低扩散值场景中的噪点。
据Autodesk称,在"光照条件特别复杂"的场景中渲染速度最高可提升至6倍,而在典型四边形灯光测试场景中渲染速度提升至1.4倍。
检查TX文件及自动生成缺失文件时的性能得到优化,有效缩短首次像素渲染时间,这在配备多核CPU的Windows系统上表现尤为显著。
GPU渲染与降噪功能调整
GPU渲染迎来多项更新:着色器与参数覆写的GPU支持现可在CPU与GPU间保持一致性。
实例化渲染时的GPU显存占用得到降低。
此外,OIDN(开放式图像降噪)降噪器现已支持最新NVIDIA Blackwell架构GPU与AMD RDNA 4架构GPU。请通过文末链接查看完整更新列表。
集成插件支持
所有Arnold集成插件均已更新以支持新功能:
3ds Max:Cinema 4D:Houdini:Katana:Maya:
系统要求与获取方式
Arnold 7.4.4支持Windows 10+、glibc 2.28+ Linux及macOS 11.0+系统。提供3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana与Maya的集成版本。
GPU渲染仅支持Windows与Linux系统,且需要。
该软件仅提供订阅制,单用户订阅价格为每月55美元或每年430美元。
