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Nekki发布Cascadeur 2026.1


Nekki 发布了 Cascadeur 2026.1,这是其 AI辅助动画 应用的新版本。

新功能包括根运动(Root Motion),这是一个基于AI的新系统,用于自动生成角色关键姿势之间的动画,并可将现有动画用作风格参考。

谷歌的物理精确渲染引擎 Filament 现已成为默认视口渲染器。

在核心应用之外,付费订阅 Cascadeur 的用户可获得 Unreal Engine 的 Live Link 插件,这是一个可在 Cascadeur 与 UE5 之间同步动画序列的新插件。


借助基于AI的工具,创建基于真实世界物理的动画
自2019年推出以来,Cascadeur 旨在为游戏开发、动态图形或视觉特效工作提供一个对艺术家更友好的传统动画软件替代方案。

虽然它拥有标准的角色绑定、摆姿和动画工具,但其独特的卖点是一套AI辅助、半自动化的工具集。

通过 AutoPosing 系统,可以快速为角色建立关键姿势,用户只需重新定位少量关节,Cascadeur 便会处理身体的其余部分。

对于跳跃的角色,软件随后可以计算出关键姿势之间符合物理规律的正确轨迹。

对于其他类型的运动,另一个经过AI训练的系统 AutoPhysics,可将现有的关键帧动画转换为物理精确的版本。

动画生成后,可以导出为 FBX、Collada 或 USD 格式,以供其他 DCC 应用程序或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎使用。



Cascadeur 2026.1:新的根运动系统自动生成动画
Cascadeur 2026.1 的新功能包括根运动(Root Motion),这是一个新的AI工具,用于在手动创建的角色关键姿势之间自动生成动画。

现有的补间系统 不同,它不完全遵循源关键帧,因此其生成的结果更多样化,但也更难控制。

并且,虽然默认情况下它是禁用的,但它有一个参考模式,可以将现有动画用作AI生成输出的风格参考。

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碰撞穿透清理自动查找并移除相互穿透
此版本中的其他新工具包括 碰撞穿透清理:一个用于移除动画中自碰撞的新自动化系统。

它会检测角色身体部位相互穿透最严重的帧,然后在用户定义的帧范围内解决该问题。

除了自碰撞,还有选项可以解决角色与地板之间,以及与道具和场景几何体等刚体之间的碰撞。

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基于物理的Filament渲染引擎提升了视口预览的视觉质量
此外,谷歌的开源 Filament 渲染引擎成为 默认视口渲染器

与之前的视口渲染引擎不同,它支持 HDRI 环境光照,并支持完整的 PBR 材质,而不仅仅是简单纹理。

Nekki 最初在 Cascadeur 2025.3 中推出了仅限 Windows 的 Alpha 版 Filament。


付费订阅用户获得新的Unreal Engine实时链接插件
在核心软件之外,Nekki 发布了其新的 Unreal Engine Live Link

现有的Unreal Engine集成 不同,这是一个完整的实时链接,可在 Cascadeur 和 Unreal Engine 之间实时同步完整的动画序列。

它是一个独立的下载项,并且仅当您拥有 Cascadeur 的付费订阅时才有效。


价格与系统要求
Cascadeur 2026.1 兼容 Windows 10+、Ubuntu 20.04+ Linux 和 macOS 13.3+。Unreal Engine Live Link 兼容 Unreal Engine 5.5+。

对于年收入低于 100,000 美元的用户,独立版订阅费用为每月 19 美元或每年 96 美元。专业版订阅费用为每月 49 美元或每年 396 美元,并增加了 高级功能

两者均为租转购计划,用户在使用一年后有资格获得永久许可。

还有一个免费版本,该版本不授权用于商业用途,并且以其专有的 .casc 文件格式保存动画,因此无法在其他 DCC 应用中使用。

在发布说明中阅读 Cascadeur 2026.1 新功能的完整列表


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