
最初发布于2026年4月1日,并针对macOS稳定版进行了更新。
Sparseal已发布Wafer,其此前仅限iPad的3D纹理绘画应用,现已支持Windows PC和Mac。
该软件面向非真实感纹理处理,包含多通道绘画等通常在更昂贵应用中才有的功能。
来自CozyBlanket和Uniform开发者的最新图形工具
Wafer是Sparseal的第三款产品,该公司由前Blender雕刻工具负责人Pablo Dobarro和Godot Engine开发者Joan Fons创立。
此前已有重拓扑应用CozyBlanket,以及雕刻与纹理绘画应用Uniform。
Wafer原始iPad版的演示视频。
面向风格化3D纹理绘画
Wafer比Uniform更专注,专门针对3D纹理绘画:主要为游戏、动画、插画或动态图形设计的风格化纹理。
用户可直接在3D模型上绘画——支持导入OBJ、FBX和GLB文件——或在其旁边的2D纹理视图上操作。
它具备3D绘画应用的标准功能,包括支持笔压和笔倾斜的可定制画笔;模板、贴花和印章;基于图层的流程,含图层蒙版和图层混合;以及PBR支持。
更独特的功能包括多通道绘画——这是近期才添加到Mari的功能——可同时绘制多个纹理通道。
更多详情请参阅我们关于Wafer iPad版发布的原始报道。
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现已支持Windows PC
Wafer现成为Sparseal首款支持iPad以外平台的产品。
Windows版本——首个稳定版为Wafer 1.2——基于最新的iPad版本,因此包含所有新功能,包括新的涂抹工具。

更新于2026年5月18日:现已支持macOS
Sparseal也已正式发布Wafer的macOS版本,使该软件可用于Apple Silicon Mac。
Dobarro表示,Sparseal“拥有所有平台的构建版本”,并且应该可以为任何支持Rust的wgpu图形API的操作系统构建Wafer,包括Android。
价格与系统要求
Wafer兼容iPadOS 16.6和Windows。在两个平台上,基础应用均可免费试用,但保存文件或导出纹理需要购买永久许可证。
在iPad上,这意味着应用内购买价格为19.99美元。在桌面上,针对年收入低于10万美元用户的节点锁定独立许可证价格为45美元。工作室许可证价格为120美元。
在Sparseal网站上了解更多关于Wafer for Windows和macOS的信息
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