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【UE】高级鱼群集群系统 Advanced Flock System – Multithreaded Fish AI and Reactive School Behavior

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目的。用于模拟真实鱼群的多线程系统:自由或限定范围内的移动,具有碰撞感知的行为,以及可配置的鱼群参数。核心逻辑在后台线程运行;主线程仅更新实例。


主要特点:

自由/限定范围移动:在开放水域或定义的盒状区域内游泳。

反应行为:与基础物体、角色和人物互动并发生碰撞;避开障碍物。

跟随与攻击选项:鱼群可以跟随任何Actor;可选的攻击玩家行为。

高性能:后台线程处理鱼群逻辑;大型鱼群也能保持稳定的FPS。

性能示例:在AMD Ryzen 2700X上,10,000条鱼达到120+ FPS(演示;取决于项目)。

一致的动画:更平滑的运动;速度在不同的实例数量下保持一致。

灵活的调整:调整鱼群大小、速度、转向灵敏度和互动敏感度。

简单的设置:快速集成;适用于您的网格和场景设置。


关于我们的插件:

在Unreal Engine开发方面拥有7年以上的可靠经验。

定期更新和持续改进。

多次在Epic Games ShowCase中亮相。

免费的Discord支持和活跃的社区。

许多功能是根据开发者的反馈实现的。


注意:随着新功能的增加,插件的价格可能会上涨。


特点:

5000 条鱼实例,120+ FPS。在 AMD Ryzen 5 2700x 上,20000 条鱼实例,50-60 FPS。

您可以选择所需的线程数和鱼实例的数量!

一个 C++ 类

两个 Actor 蓝图

3 个鱼静态网格体

1 个水族箱静态网格体

3 种带有动画翅膀的鱼的材质

纹理分辨率 1024x1024

一个用于测试的 BP 类 Pawn

不需要 C++ 知识


代码模块:

AdvancedFlockSystem(类型:运行时)



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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE4.27+】高级鱼群集群系统 Advanced Flock System – Multithreaded Fish AI and Reactive School Behavior
  • 包含格式 UE4.25 – 4.27和5.0 – 5.6
  • 创建日期 2025-08-30
  • 原文链接 科学访问

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