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【UE】M4程序化地形生成工具 Magic Map Material&Maker(M4)

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魔法地图材质与制作器 (M⁴) 的设计宗旨是兼顾电影级质量和易用性。它是一个地形工具包,可用于任何虚幻引擎地形,并利用最新技术在极短的时间内实现可用于生产的结果。只需从任何来源(Houdini、World Creator 2、World Machine 等)加载高度图,开始在编辑器中雕刻,或使用包含的地形生成器,M⁴ 自动材质将立即为您的世界应用大量细节。


重要提示:“产品展示”视频开头展示的植物来自其他市场产品,不包含在此包中,仅用于演示目的(以及制作炫酷视频)。产品描述中的其他所有内容均包含在内。

2024 年 6 月更新:遗憾的是,由于生活事件和资源问题,M4 自己的定制树木(原计划更新)的添加将无限期推迟。如果情况有变,我将更新路线图。


当前特性:

• 高级地形自动材质

• 虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理支持 - 易于设置

• 程序化地形生成器 - 创建无限数量的地形,分辨率高达 8k(支持世界合成和世界分区)

• 地形生成器也可与其他任何 Marketplace Landscape 材质一起使用

• 具有多人游戏和 VHFM 支持的地形和植被轨迹系统

• 高级交互式草、杂草和花卉

• Splat Map Baker – 在引擎中轻松创建 Splat Map 纹理

• Paint Layer Baker - 将高度、噪波、坡度和曲率蒙版直接烘焙到您选择的任何绘制层

• 第三方 Splat/Heat Map 支持 – Houdini、World Machine 和 World Creator 2 等

• 总共 70 多个纹理,分辨率为 1K 到 4K

• 总共七个展示地图 - 涵盖所有功能

• M⁴ 材质蓝图 – 易于管理预设和材质

• 每个生物群落的材质的三个版本 – 自动、基于运行时虚拟纹理、Splat Map 烘焙

• 具有多个性能预设的可切换性能功能

• 用于植被的程序化放置系统 – 使用 Landscape Grass Type

• 通过材质实例轻松进行纹理交换 – 非常适合与 Megascans 库一起使用(包括 ORDp 纹理支持)

• 每个生物群落的 18 层绘制系统,具有多生物群落支持和易于定制

• 功能齐全的材质,带有开/关开关 – 三平面和双平面投影、基于远近的纹理变化、基于距离的置换和细分、基于高度和法线贴图的过渡混合、三种类型的平铺减少设置(UV 扰乱、伪随机和纹理轰炸)等等


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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE】程序化地形生成工具 Magic Map Material & Maker (M4) 更新UE5.6
  • 包含格式 UE4.25 – 4.27和5.0 – 5.6
  • 创建日期 2024-11-10
  • 原文链接 科学访问

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