Tendex Line Projects 分享了一段长达46分钟的全面教程,讲解如何在Godot引擎中创建受等离子球灯启发的电光特效,同时使用Blender来构建辅助网格。
视频涵盖了GPU上的处理过程——着色器和网格,并深入解析了渲染和着色器概念,如法线向量和切线空间、UV贴图、顶点颜色、视角向量、Perlin噪声等。教程的重要部分之一是Blender与Godot的工作流程,展示了创作者如何在两个程序之间来回切换以迭代优化特效。
这是课程的第一部分,创作者计划发布后续视频。
Tendex Line Projects 还发布了更多关于使用Godot引擎的视频,例如布娃娃系统搭建的延时摄影、混合物理的解析、树木动画,以及创作者正在开发的未命名2.5D游戏的开发日志:
这并不是我们第一次报道Godot特效——你可以探索更多精彩的教程和艺术作品展示,例如Le Lu关于风格化火焰着色器的教程,以及使用该引擎创建特效纹理的教学视频,nojoule受Binbun视差传送门启发的传送门特效,以及来自受Control启发的游戏Psych Rift(由AblazeInt开发)中令人惊叹的视觉效果:










