Max Gorishniy(在Reddit上名为KingCakeTheFruity)正在开发一款以瀑布和自然为主题的微缩景观建造游戏,视觉效果非常出色。这款游戏从Tiny Glade和Townscaper中汲取灵感,但以逼真的水流为核心亮点。项目的暂定名称为《Waterfalls Dream》。
玩家可以塑造悬崖和地形,然后观察水流沿着你创造的路径流经整个景观。上面的演示展示了一个带有水物理和实时编辑功能的3D体素世界。
以下是在10-20分钟内就能完成的作品预览:
据开发者介绍,这是一个PB-MPM水和充气泡沫模拟,运行在相同的速度网格上。他计划在完成后将其开源。
“目前,它可以在配备24GB内存的Mac M5 Pro上,以120 FPS的速度从任意摄像机角度维持35万粒子的模拟和渲染。所以现在已经相当优化了。在内存使用方面——我认为非常低,低于20MB,因为粒子数据本身非常简单,所以瓶颈始终是计算,而不是存储。”
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对于对Godot水效果感兴趣的人,我们推荐查看Emil J的教程,以及像这个受《盗贼之海》启发的水效果项目和这个带有动态漩涡的海洋着色器项目,从中获取灵感。




