Chaos发布了[Vantage 3.0],这是其实时可视化工具的最新版本,专为建筑可视化与视觉特效项目中的大型制作场景探索而设计。
此次重大更新首次支持导入并渲染采用MaterialX材质的USD格式场景,同时新增对3D高斯泼溅(3D Gaussian Splats)和体积雾渲染的支持。
Vantage 3.0目前已在[beta测试版]中提供。
基于GPU加速的光线追踪器,用于实时探索大型制作场景
Vantage于2020年首次发布,是一款GPU光线追踪渲染器,旨在近乎实时地探索大型制作场景——初始版本支持.vrscene格式的场景导出。
该软件最初面向可视化领域,但Chaos后续增加了对变形网格(如动画角色)的渲染支持,并开始将其推广至视觉特效领域。
除V-Ray外,该软件现已兼容Chaos的建筑渲染器Corona,并通过[Corona 11]新增了与Vantage的实时链接功能。
初始USD支持使非V-Ray用户也能使用Vantage
对视觉特效艺术家而言,Vantage 3.0是另一个重要版本,因为它首次同时支持[USD]和[MaterialX]标准。
用户现在可以导入并渲染静态及动态USD场景(支持.usd/.usda/.usdc/.usdz文件格式),并配合MaterialX着色器使用。
这为在非V-Ray流程中使用该软件创造了可能性。
根据[官方博文],Chaos计划推出Vantage Hydra渲染代理器,不过初始测试版尚未包含该功能。
新增对3D高斯泼溅技术的初步支持
此外,Vantage现已支持3D高斯泼溅渲染。
作为[神经渲染]领域的新技术,3D高斯泼溅能够通过源照片或视频生成真实物体或场景的高质量重建模型。
该技术正被应用于建筑和视觉特效流程,特别是作为背景环境中环境贴图或遮罩绘制的替代方案。
Vantage可通过.vrscene文件和实时链接渲染泼溅效果,但发布说明未提及支持直接导入.ply格式的3DGS数据——这与[其他实现方案]有所不同。
新材质编辑器、体积渲染与摄像机追踪功能
其他重大更新包括全新材质编辑器,用户可在Vantage内部创建并分配材质(当前暂不支持编辑已导入材质)。
同时支持导入并渲染体积雾效果,不过目前主要支持通过V-Ray体积网格导出的体积缓存。( ) 或 [ ],Chaos的模拟软件。
Vantage 现在也支持 [ ] 中的部分集群功能,这是 V-Ray 和 Corona 中可用的散布工具集。
其他变更包括支持 (VRay2SidedTex)。
对于虚拟制片工作,Vantage 3 支持使用 LONET 2、EZtrack TCD、FreeD 和 Stype HF 协议进行摄像机跟踪。
还有一些较小的功能和工作流程改进。
价格与系统要求
Chaos Vantage 3.0 目前处于公开测试阶段。Chaos 尚未公布最终发布日期。
如果您通过下方链接注册,需要填写在线问卷,但测试版似乎对所有拥有免费 Chaos 账户的用户开放。
当前稳定版本兼容 Windows 10+ 以及支持 DXR 的 AMD、Intel 或 NVIDIA GPU。
该软件仅提供租赁服务,订阅费用为每月 108.90 美元或每年 658.80 美元。