
Adobe 正式发布了其游戏开发、视觉效果与可视化工作流程核心工具的最新版本——Substance 3D Designer 15.1。
此次更新优化了创建或编辑 Substance 节点图的工作流程,并更新了众多用作材质组件的噪波节点的行为。

节点图创建窗口的工作流程改进
Substance 3D Designer 15.1 对创建 Substance 3D 材质所依赖的节点图工作流程进行了重大革新。
创建新节点图时弹出的窗口现在会显示可用模板的缩略图预览,以及包含更多信息的工具提示。
模板现已按类别(包括材质、滤镜和扫描处理)进行排序。
Adobe 还新增了一套“学习图”:这些是完整的带注释节点图,展示了如何创建木材、织物和塑料等常见材质类型。
节点菜单与节点图的变更
在节点图内部工作时,用于定位并添加特定节点的“节点菜单”现在将搜索结果按类别组织,使其更易于浏览。
对于具有多个输出的节点,现在可以指定默认在缩略图预览中显示哪一个。
在“函数”图中,新增的“变量存在”节点可用于检查变量是否存在于图中,例如,以便提供备用值。
多项关键噪波行为的更新
Substance 3D Designer 15.1 还更新了软件内置的众多噪波行为,包括 Cells、Cloud、Dirt 和 Directional 噪波。
噪波不再强制平铺,也不再锁定为 16 位深度,这使得用户可以在噪波生成的细节与节点图的交互性能之间进行权衡。
大多数噪波还获得了额外的控制参数,用于微调其输出。
价格与系统要求
Substance 3D Designer 15.1 兼容 Windows 11、RHEL 8.6/9.2+ Linux 和 macOS 12.0+。
它提供 199.99 美元的永久许可,或通过 Adobe 的订阅服务获取。
Substance 3D Texturing 订阅费用为每月 24.99 美元或每年 249.99 美元。Substance 3D Collection 订阅费用为每月 59.99 美元或每年 599.88 美元。
