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掌握Houdini游戏程序化工作流程

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Gnomon Workshop平台发布了由Respawn Entertainment公司艺术家乔瓦尼·马加纳(Giovani Magana)录制的《使用Houdini的游戏程序化工作流程》教程(https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/procedural-workflows-for-games-using-houdini/)。该教程是马加纳继基础课程《游戏环境中的资产与建筑创建》(https://www.cgchannel.com/2023/06/tutorial-creating-assets-architecture-for-game-environments/)之后推出的进阶指南,提供超过四小时的Houdini、ZBrush和Unreal Engine三大软件的联合工作流教学。


本教程完整演示了采用艺术家友好型程序化工作流创建风格化奇幻游戏环境的过程。马加纳首先在Houdini中构建关键建筑组件(墙体、地板、立柱等),在细化场景部件前先建立清晰的模块化布局。他详细讲解了如何构建自定义数字资产库以加速迭代,并通过最小化雕刻的方式创建岩石形态,同时保持对整体形状的控制权。


随后教程深入探讨了如何将资产自然融合到环境中,并在Unreal Engine中创建主材质系统为三维模型增添变化。为完善奇幻主题场景,马加纳演示了程序化生成复杂水晶结构并为其进行纹理与着色准备的完整流程。最后重点展示了Unreal Engine中的程序化内容生成框架(PCG)和Chaos Destruction断裂系统等特色功能。


作为就职于Respawn Entertainment的高级环境艺术家,马加纳拥有九年游戏行业经验,曾参与《行尸走肉》《战神:诸神黄昏》及《星球大战 绝地:幸存者》等知名项目。


《使用Houdini的游戏程序化工作流程》可通过Gnomon Workshop订阅获取,该订阅服务提供超过300部教程,月费57美元/年费499美元,支持免费试用。


了解更多教程详情请访问:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/procedural-workflows-for-games-using-houdini/

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