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3D艺术家Delta分享了自己对命运2中“扭曲”特效的还原版本,该特效是胜利纪念碑巡邏模式新增的增强效果。虽然Delta...
《最终幻想7:启示录》总监滨口直树分享了开发团队为何继续使用虚幻引擎4,而非转向虚幻引擎5的原因。滨口直树在接受4Gam...
Plarium的3D动画艺术家Sofiia Zaitseva展示了其为暗黑奇幻RPG游戏《RAID: Shadow Le...
3D艺术家Lotus Design发布了一件精彩新作——一个水彩风格的3D渲染作品,描绘了美丽的灯笼与树枝。创作者不仅捕...
让我们以“谢谢,我讨厌它”类别中的又一个值得关注的作品开启新的一周。也许《后室》的创作者们应该邀请Jev Belyaev...
CD Projekt Red联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基希望《巫师4》能帮助重建工作室在《赛博朋克2077》发行后失去...
Cody Setchfield(网名SMOUSE)已将其水下焦散着色器的专业版限时免费提供。该着色器在Eevee和Cyc...
《Ultima》是游戏界的重要系列,由理查德·加里奥特(又名“不列颠之王”)创作。他于1992年将旗下公司Origin ...
过去几个月,Ryan Lykos 一直在分享他为《绝区零》刑事侦查特别行动队队长朱鸢制作3D模型的过程。他展示了在 Bl...
这可以成为一种有趣且独特的游戏机制。Amazing Assets的Dynamic Wireframe Shader是一种...
自5.6版本以来,Epic一直在稳步改进动画和绑定工具,而Unreal Engine 5.8延续了这一趋势。现在,直接在...
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行业专家和Unreal Engine开发者正在热议Epic Games最新State of Unreal的公告,包括Un...
Fox 福克斯是一位我们曾多次分享过的3D艺术家,擅长创作逼真的数字角色与肖像。这次,他带来了Michelle Fox项...
在芝加哥举行的Unreal Fest上,《堡垒之夜》开发者关系游戏总监Hannah Lowry宣布,他们已通过Unrea...
Houdini艺术家兼动态设计师Marcel Kohler在LinkedIn上分享了一段使用Houdini的MPM解算器...
Epic Games刚刚发布了Unreal Engine 5.8,这是Unreal Engine 5在Unreal En...
这个技巧本身并不新鲜,但如果你不熟悉如何利用法线贴图为2D精灵增加体积感,Hellcrown的开发者Astral Hea...
在“虚幻之态”活动中,Epic Games 公布了关于 Unreal Engine 6 的更多细节,但这并非 Epic ...
上个月我们曾报道过的MrModez开发的GDstudio,现已推出Windows版Alpha版本,Mac和Linux版本...
Synty Studios发布了一款双包捆绑包,专为从事幻想地牢游戏的美术师和关卡设计师打造——包含POLYGON地牢包...
专注于硬表面和环境的3D艺术家Vladimir Stepanov展示了一款用于自定义武器道具的涂装工具。该工具允许用户为...
独立游戏开发者Joyen近日分享了《Loya》的更新内容。这是一款多人在线开放世界生存制作游戏,玩家可以建造巨大的行走结...