这不是Blender内置的刚体或布料物理系统。相反,Gurgen Aloian在几何节点中创建了一个自定义的“伪”碰撞设...
开发者兼3D专家Chiro Visuals展示了这个令人惊叹的实时降雪系统,它基于Three.js和WebGL构建,采用...
AstroDemiurge VFX发布了一则教程,演示如何仅使用Blender的几何节点在水面创建涟漪和波浪,无需依赖着...
《使命召唤》官方X/Twitter账号分享了一件令人惊叹的粉丝艺术作品,灵感来源于即将推出的《现代战争4》。这件作品由艺...
《刺客信条》联合创作者Patrice Désilets在夏日游戏节上重新宣布了《1666阿姆斯特丹》,这款游戏在沉寂15...
这是波兰卢布林市中心的一个区域,使用2.5亿个3D高斯泼溅点重建,并可直接在浏览器中访问。数据量约6GB,但采用按需流式...
角色动画师兼绑定师Anshul Katkar在LinkedIn上分享了他制作的一个幻想生物角色动画。他解释道,他希望创造...
独立游戏开发者Joyen近日分享了《Loya》的更新内容。这是一款多人在线开放世界生存制作游戏,玩家可以建造巨大的行走结...
自5.6版本以来,Epic一直在稳步改进动画和绑定工具,而Unreal Engine 5.8延续了这一趋势。现在,直接在...
过去几个月,Ryan Lykos 一直在分享他为《绝区零》刑事侦查特别行动队队长朱鸢制作3D模型的过程。他展示了在 Bl...
Plarium的3D动画艺术家Sofiia Zaitseva展示了其为暗黑奇幻RPG游戏《RAID: Shadow Le...
Anderson Rohr 持续每月为动画师发布免费动作捕捉包,最新6月包现已可用。本月发布的资源包含约6分钟的人群反应...
Arda Kozan的Flexible Recoil System是一款Unity工具包,可直接在编辑器中创建后坐力预设...
一种几乎零成本且令人信服的假全局光照(GI),是游戏开发中巧妙“作弊”的绝佳范例。Remedy Games首席视效艺术家...
3D绑定师兼动画师Hotaru Kuro近日展示了这款可爱的teejlesdoodles版Aegis高达,通过Maya软...
来看看这个可爱的Blender动画——一只酷猫在小巷里抽烟,看起来像是画出来的,但实际上,这是Shiva Omidvar...
你不再需要为建筑项目手动创建人物了,使用由Polygoniq(botaniq、materialiq、traffiq、aq...
概念与环境艺术家Mark Kolobaev展示了这个令人惊叹的黑暗奇幻3D场景,复杂的戏剧性灯光和强烈的角色姿势,散发出...
蝙蝠侠:阿卡姆系列的战斗系统至今仍令人着迷。或许是流畅的操作和丝滑的动画让你感觉自己真的成了超级英雄?许多游戏都试图复刻...
我们最早在2024年报道过由独立开发者Laurenz Baumgartner(又名Everflux Games)制作的《...
Guide Creator专为角色艺术家、毛发艺术家和技术艺术家设计,提供了一种快速、直观且高度可控的方式,在Maya中...
That's No Moon工作室的首席视觉开发Pat Goodwin在其ArtStation主页上分享了基于《半条命》...
《Into the Wind》由 Bloom & Gloom Games 开发,是一款采用卡通风格、融合逼真细节与风格化...
在芝加哥举行的Unreal Fest上,《堡垒之夜》开发者关系游戏总监Hannah Lowry宣布,他们已通过Unrea...
你可能还记得Ehsan Bayat,他曾发布过免费的Maya工具Twosify、Pickify和Vectorify。现在...